ألعاب يومية
·16/06/2025
أثارت الترقيات الأخيرة للعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild و Tears of the Kingdom على Switch 2 جدلاً بين المعجبين والنقاد. بينما يُعترف بلعبة Tears of the Kingdom بنطاقها الموسع وآلياتها المحسنة، يجد الكثيرون أنفسهم يعودون إلى Breath of the Wild، مؤكدين تفوقها الدائم كتجربة Zelda النهائية.
أحدثت لعبة Breath of the Wild، التي صدرت عام 2017، ثورة في نوع العالم المفتوح بحريتها غير المسبوقة ومحركها الفيزيائي التكيفي. لقد وضعت معيارًا جديدًا لألعاب AAA، حيث قدمت عالمًا رمليًا رائعًا فاجأ اللاعبين باستمرار باستجابته لإبداعهم. هذا الجانب الثوري، بالإضافة إلى صمت دام خمس سنوات في إصدارات Zelda الرئيسية، جعل ظهورها مؤثرًا بشكل خاص.
بينما تُعد Tears of the Kingdom تطورًا طبيعيًا لمفاهيم Breath of the Wild، إلا أنها لم تقدم نفس حجم الابتكار. لقد بنت على الأساس الراسخ، مقدمة تجربة أكثر تفصيلاً وعظمة، لكنها شعرت إلى حد كبير بأنها مألوفة. وقد أدى ذلك إلى اعتبارها "Breath of the Wild 1.5" من قبل البعض، وهو دليل على طبيعتها التكرارية بدلاً من قفزة رائدة.
أحد الفروق الرئيسية التي أبرزها اللاعبون هو الطبيعة "المطاطية" للعبة Breath of the Wild. يشير هذا إلى قدرتها على الانحناء والتكيف مع تصرفات اللاعب دون أن تنكسر، ودمج الحلول الإبداعية والتفاعلات غير المتوقعة بسلاسة. تبدو فيزياء اللعبة وقواعدها، على الرغم من قابليتها للتلاعب، دائمًا مقصودة وضمن التجربة المصممة. تتضمن الأمثلة:
على النقيض من ذلك، فإن Tears of the Kingdom، بينما تقدم المزيد من الأدوات والإمكانيات، يمكن أن تشعر أحيانًا بأنها أقل تحكمًا. يمكن أن تشعر آلياتها، مثل لصق الأخشاب معًا لحلول مختلفة أو Hoverbike الاقتصادي، أحيانًا وكأنها تلعب بالغش، مما يقلل من التحدي والشعور بالإنجاز. وعندما تحاول فرض السيطرة، يمكن أن تشعر أحيانًا بأنها قسرية، كما يتضح في بعض التسلسلات التمهيدية أو معارك الزعماء.
في النهاية، بينما تقدم كلتا اللعبتين تجارب مقنعة، فإن الكلاسيكية التي صدرت عام 2017، Breath of the Wild، تستمر في إثارة إعجاب العديد من اللاعبين بشكل أعمق بسبب ابتكارها الأساسي وتصميمها المتوازن تمامًا.









