ألعاب يومية
·30/06/2025
تعد لعبة تقمص الأدوار القادمة من Obsidian Entertainment، The Outer Worlds 2، بنظام رفيق محسّن بشكل كبير، يتجاوز نهج اللعبة الأولى. يشير المدير الإبداعي ليونارد بويارسكي إلى أن الرفاق سيكونون "أكثر عمقًا وتعقيدًا"، مع نسج قصصهم وعلاقاتهم بالفصائل بشكل أكثر تعقيدًا في السرد الرئيسي، مما يوفر للاعبين تأثيرًا أكبر على تطورهم وزيادة تفاعلهم.
من المقرر أن ترفع The Outer Worlds 2 دور الرفاق، مما يجعلهم جزءًا لا يتجزأ من رحلة اللاعب والقصة الشاملة. على عكس الجزء الأول، حيث كانت مهام الرفاق مستقلة إلى حد ما، سيشهد الجزء الثاني دمج هذه الشخصيات والفصائل المرتبطة بها بعمق في سرد اللعبة.
سيكون للاعبين تأثير ملموس على تطور رفاقهم. على سبيل المثال، يمكن توجيه نايلز، عميل مديرية الأرض، ليصبح عميلًا أكثر فعالية أو تشجيعه على التخلي عن المنظمة بالكامل. وبالمثل، يمكن إقناع عزة، وهي عضوة في طائفة، بوقف ميولها العنيفة أو تبنيها بالكامل. يهدف هذا المستوى من التأثير إلى تعزيز اتصال أقوى بين اللاعب وأعضاء حزبه، مما يجعل القرارات تبدو أكثر تأثيرًا.
تعني زيادة تفاعل الرفاق أن آرائهم وأفعالهم ستكون أكثر وضوحًا. ألمح مدير اللعبة براندون أدلر إلى عواقب بناءً على كيفية معاملة اللاعبين لأتباعهم، قائلاً: "إذا لم تكن تعاملهم جيدًا، فسوف تكتشف في نهاية اللعبة ما يعنيه ذلك." يشير هذا إلى نظام حيث يمكن لعلاقات الرفاق أن تغير بشكل كبير نتيجة اللعبة، مما يضيف طبقات من التعقيد إلى خيارات اللاعب.
بينما افتقرت اللعبة الأولى إلى خيارات الرومانسية، أثار ذكر خفي لـ "لا توجد رومانسية تقريبًا" في The Outer Worlds 2 تكهنات بين المعجبين. بغض النظر، فإن نظام الرفيق المحسن مهيأ لجعل المغامرة في نظام النجوم الجديد أكثر غمرًا وشخصية.









