ألعاب يومية
·21/07/2025
على الرغم من تقديم الأسلحة النارية للبطل أتسو في لعبة Ghost of Yotei القادمة، أوضح المطورون Sucker Punch أن اللعبة ستبقى وفية لجذورها في القتال اليدوي. في حين أن التكنولوجيا قد تطورت منذ Ghost of Tsushima، إلا أن تجربة اللعب الأساسية ستظل تدور حول القتال التقليدي بالأسلحة البيضاء، مع قيام البنادق بدور ظرفي أكثر.
أكد المخرجان المبدعان نيت فوكس وجيسون كونيل أنه على الرغم من وجود الأسلحة النارية، إلا أنها ليست مخصصة لتكون الطريقة الأساسية للاشتباك. صرح فوكس بأن البنادق "ليست فعالة بشكل لا يصدق" و "قاتلة بشكل لا يصدق عند استخدامها في الوقت المناسب"، لكنه شدد على أن "الأسلحة البيضاء هي جوهر الخيال".
بالإضافة إلى السيوف التقليدية، سيتمكن أتسو من الوصول إلى أسلحة قتالية يدوية جديدة توفر مدى وصول أطول، مثل الرمح والمذراة. ستعود الأقواس أيضًا كخيار بعيد المدى قابل للتطبيق، خاصة للاعبين الذين يركزون على التخفي.
تهدف Sucker Punch إلى توفير حرية غير مسبوقة للاعب في Ghost of Yotei، وتقديم أدلة وأنشطة مختلفة لتناسب أساليب اللعب المختلفة. تم تصميم اللعبة للسماح للاعبين بالتعامل مع التحديات بالطرق التي تناسبهم على أفضل وجه، سواء من خلال التخفي أو المواجهة المباشرة أو استخدام أنواع الأسلحة الجديدة.
تدور أحداث Ghost of Yotei بعد مئات السنين من Ghost of Tsushima، وتعكس التطورات التكنولوجية لعام 1603، بما في ذلك وجود الأسلحة النارية. ومع ذلك، يحرص المطورون على الحفاظ على الدقة التاريخية فيما يتعلق بفعالية وانتشار هذه الأسلحة النارية المبكرة، مما يضمن عدم طغيانها على القتال اليدوي المعمول به.









