تعديلات حركة Battlefield 6 تثير الجدل: هل تم إضعافها بشكل مبالغ فيه أم أصبحت أكثر واقعية؟

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

19/09/2025

button icon
ADVERTISEMENT

تخضع لعبة Battlefield 6 لتعديلات كبيرة في الحركة في أحدث إصدارات Labs، وذلك بعد تلقي ملاحظات اللاعبين من النسخة التجريبية. يهدف المطورون إلى إعادة اللعبة إلى "تجربة Battlefield التقليدية"، والابتعاد عن الميكانيكيات التي شعر البعض أنها تذكر كثيرًا بلعبة Call of Duty. وقد أدت هذه التغييرات، بما في ذلك عقوبات أكثر صرامة على التصويب بعد الانزلاق والقفز، وزيادة اهتزاز السلاح، إلى انقسام قاعدة اللاعبين.

النقاط الرئيسية

تعديل شامل للحركة يثير انقسام اللاعبين

عرضت مقاطع اللعب الأخيرة من Battlefield Labs تغييرات جوهرية في حركة اللاعب. تتضمن التعديلات عقوبات مشددة على التصويب فورًا بعد أداء حركات مثل الانزلاق أو القفز، بالإضافة إلى زيادة اهتزاز السلاح. تهدف هذه التعديلات إلى جعل الحركة السريعة أقل فائدة في تأمين عمليات القتل، بهدف الحد مما اعتبره البعض شعورًا مفرطًا يشبه ألعاب الأركيد.

ADVERTISEMENT

عبر ستريمر EndersFPS عن شعور شائع بين النقاد، مشيرًا إلى أن الحركة السابقة "لم تكن جيدة بما يكفي لتبرير أي نوع من التعديل" ووصف التغييرات الحالية بأنها "مبالغ فيها". يكمن القلق في أنه بإزالة الكثير من "فجوة المهارة" من نظام الحركة، خاصة في لعبة ذات وقت قتل سريع، قد يصبح اللعب العام راكدًا.

لعب واقعي أم إمكانات ضائعة؟

على العكس من ذلك، يرحب جزء من قاعدة اللاعبين بهذه التعديلات. يعبر الكثيرون عن رضاهم عن قرار المطورين "بتعديل الحركة"، مجادلين بأن "Battlefield لم تكن أبدًا تدور حول ميكانيكيات الحركة المجنونة". ويعتقدون أن خيارات الحركة المفرطة تنتقص من الهوية الأساسية لسلسلة Battlefield وتثير مقارنات غير مواتية مع ألعاب إطلاق النار الأخرى.

ADVERTISEMENT

غالبًا ما تستشهد الحجج المؤيدة للتغييرات بالرغبة في مزيد من الأصالة، حيث أشار أحد اللاعبين إلى أن "القفز وإطلاق النار لا ينبغي أن يكون أمرًا حقيقيًا لأنه ليس كذلك في الحياة الواقعية". وبينما يقرون بأن Battlefield لا تهدف إلى الواقعية الصارمة، يشير هذا المنظور إلى أن الميكانيكيات السابقة كانت "هراء" وأن نظام المخاطرة/المكافأة الجديد هو خطوة إيجابية نحو تجربة أكثر واقعية.

تغييرات ملحوظة أخرى

بالإضافة إلى الحركة، عالجت DICE أيضًا ملاحظات اللاعبين الأخرى. تم تخفيف وميض القناص، الذي تعرض لانتقادات لكونه ساطعًا ومشتتًا بشكل مفرط. أقر المطورون بالملاحظات "الفكاهية" والميمات المجتمعية المتعلقة بالوميض المبهر، مؤكدين أنهم "تراجعوا عنه" للإصدار النهائي.

قراءة مقترحة

27-10-2025
عرض Shudder السنوي الخاص يحصل على تخفيض صادم في سعر الطلب المسبق
عرض Shudder السنوي الخاص يحصل على تخفيض صادم في سعر الطلب المسبق
ADVERTISEMENT
27-10-2025
مستوى "المكتبة" سيء السمعة في Halo يحصل على تحديث في النسخة المعاد إنتاجها القادمة
Halo: الحملة المتطورة إعادة تصميم لإصلاح مستوى "المكتبة" مع تحسينات في التنقل، وتنوع الأعداء، وسرد قصصي معزز.
08-10-2025
تعيد لعبة Assassin's Creed Mirage القدرة الأيقونية على القفز بعد 11 عامًا، مما يثير حماس المعجبين
بعد 11 عامًا، أعادت لعبة Assassin's Creed Mirage زر القفز المخصص، مسترجعة ميكانيكية الباركور المحبوبة، وأبهرت المعجبين بتحديثها الجديد وادي الذكريات.
01-07-2025
سيجا تحطم الآمال: لا توجد خطط لإعادة تصميم Sonic Adventure
تؤكد سيجا عدم وجود خطط لإعادة تصميم Sonic Adventure، مشيرة إلى الجهد الكبير المطلوب. يشير تاكاشي إيزوكا، رئيس فريق Sonic، إلى التركيز على العناوين الجديدة والإصدارات القادمة مثل Sonic Racing: CrossWorlds.
ADVERTISEMENT
06-11-2025
رحلة ملحمية لمحبي سيد الخواتم تستغرق 10 ساعات عبر الأرض الوسطى في لعبة MMO الرسمية
استكشف إعادة الإنشاء المذهلة لرحلة فرودو إلى جبل الهلاك في لعبة "سيد الخواتم أونلاين" والتي تستغرق 10 ساعات، ويرويها آندي سركيس.
22-10-2025
زعماء Phantom Blade Zero يتخلون عن قواعد ألعاب السولز لصالح ذكاء ألعاب القتال
05-12-2025
Metroid Prime 4: Beyond – كيفية فتح واستخدام ميزات راديو Vi-O-La و Amiibo
اكتشف كيفية فتح ميزات Vi-O-La Radio والميزات الحصرية لـ Amiibo في Metroid Prime 4: Beyond. دليل خطوة بخطوة للموسيقى الجديدة، والأشكال، والمشاهد السينمائية.
ADVERTISEMENT
07-08-2025
باتلفيلد 6 سلاح "صفر الارتداد" يثير جدلاً بين اللاعبين حول الواقعية والتوازن
تواجه باتلفيلد 6 أول جدل كبير بين اللاعبين حول "الارتداد الصفري" لمدفع KTS100 الرشاش الخفيف، مما أثار نقاشات حول الواقعية مقابل توازن اللعبة.
07-08-2025
V في Cyberpunk 2077 توفر حرية أكبر من جيرالت في The Witcher، تقول CDPR
يناقش تشارلز تريمبلاي، قائد التقنية في CD Projekt Red، تحديات تصميم لعبة سايبربانك 2077، مسلطًا الضوء على الحرية الأكبر التي تتمتع بها الشخصية الرئيسية V مقارنة بشخصية جيرالت الأكثر تحديدًا في لعبة ذا ويتشر 3.
20-10-2025
المطورون الأصليون للعبة Little Nightmares يكشفون عن خليفتها الروحية الواعدة Reanimal
اكتشف Reanimal، خليفة روحي للعبة Little Nightmares من المطورين الأصليين، Tarsier Studios. لقد أثار عرض توضيحي حديث إعجاب اللاعبين أكثر من Little Nightmares 3، مسلطًا الضوء على تحسينات في أسلوب اللعب وميزات مثل اللعب التعاوني المحلي.
ADVERTISEMENT