مخرج Diablo 2 لا يزال يكره شريط القدرة على التحمل بعد 25 عامًا

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

02/07/2025

button icon
ADVERTISEMENT

مخرج Diablo 2 لا يزال منزعجًا من شريط القدرة على التحمل بعد 25 عامًا

بعد خمسة وعشرين عامًا من إصداره الرائد، لا يزال ديفيد بريفيك، المشارك في إنشاء Diablo 2، يعرب عن ازدراء شديد لشريط القدرة على التحمل في اللعبة. وقد كرر مؤخرًا انتقاده الذي طال أمده، واصفًا إياه بأنه "عقبة غير ضرورية" و "ضريبة المبتدئين" التي تنتقص من تجربة اللعبة المبكرة، على الرغم من أنها تصبح غير ذات صلة في المستويات الأعلى.

ربع قرن من ازدراء القدرة على التحمل

لطالما أعرب ديفيد بريفيك، وهو شخصية محورية في إنشاء لعبة الأكشن آر بي جي الشهيرة Diablo 2، عن أسفه لإدراج شريط القدرة على التحمل. وقد ظهرت مشاعره، التي تم مشاركتها لأول مرة في Reddit AMA منذ سنوات، مرة أخرى خلال مناقشة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين مع كريس ويلسون، المشارك في إنشاء Path of Exile.

ADVERTISEMENT

الغرض من القدرة على التحمل ومزالقها

في الأصل، تم تصميم شريط القدرة على التحمل لمنع اللاعبين من الفرار المستمر من الأعداء، وتشجيع الاشتباك القتالي. ومع ذلك، يرى بريفيك الآن أن هذا الاختيار التصميمي معيب، لا سيما في لعبة تتمحور حول قتل الوحوش العدواني والحصول على الغنائم.

"ضريبة المبتدئين" والندم على التصميم

يصف انتقاد بريفيك الأكثر حدة شريط القدرة على التحمل بأنه "ضريبة المبتدئين"، مسلطًا الضوء على كيف يؤثر بشكل غير متناسب على أولئك الجدد في اللعبة. بينما حاول كريس ويلسون الدفاع عنه باعتباره "آلية إتقان" توفر الرضا عند التغلب على قيودها، أكد بريفيك أنه كان من الممكن تنفيذ نظام أفضل.

ADVERTISEMENT

على الرغم من إرث Diablo 2 الدائم باعتبارها تحفة فنية تحدد هذا النوع، إلا أن شريط القدرة على التحمل لا يزال نقطة خلاف بالنسبة لمنشئها، مما يؤكد التحديات التي تواجه تصميم الألعاب والتأثير الدائم حتى للآليات البسيطة.

قراءة مقترحة

20-06-2025
كابكوم ستكشف المزيد عن Resident Evil Requiem في حدث Spotlight القادم
تعلن كابكوم عن حدث 'Capcom Spotlight' في 26 يونيو، يتضمن استعراضًا معمقًا لألعاب Resident Evil Requiem وPragmata وMonster Hunter Wilds وStreet Fighter 6، مع تفاصيل جديدة ومقابلات مع المطورين.
ADVERTISEMENT
19-06-2025
الوصول: لعبة إطلاق نار سينمائية بتقنية الواقع الافتراضي تعيد تعريف الانغماس
اكتشف 'Reach'، لعبة إطلاق نار رائدة بتقنية الواقع الافتراضي السينمائي تقدم انغماسًا لا مثيل له من خلال فيزياء الجيل التالي، وتفاعلات ديناميكية، وقصة آسرة عن تصادم الحقائق. متوفرة قريبًا على Meta Store و PlayStation Store و Steam.
11-06-2025
Dune: Awakening من المقرر إطلاقها على أجهزة الألعاب في عام 2026 بعد نجاحها الهائل على الكمبيوتر الشخصي
تؤكد Funcom أن Dune: Awakening قادمة إلى أجهزة الألعاب في عام 2026 بعد إطلاق ناجح على الكمبيوتر الشخصي، وتفصل نموذج عملها وطريقة لعبها.
23-06-2025
World Of Warcraft تكشف عن أول إيموت جديد منذ 17 عامًا: '/Lean' الذي طال انتظاره
تضيف لعبة World of Warcraft أخيرًا تعبيرًا جديدًا، "/lean"، بعد 17 عامًا، محققة بذلك ميزة مطلوبة بشدة للاعبين الذين يمارسون الأدوار في تحديث 11.2 Ghosts of K'aresh القادم.
ADVERTISEMENT
10-06-2025
مايكروسوفت تكشف عن ROG Xbox Ally: حقبة جديدة لألعاب Xbox المحمولة
تكشف مايكروسوفت عن ROG Xbox Ally و ROG Xbox Ally X، مما يمثل دخولها إلى سوق الألعاب المحمولة. تعرف على الميزات والتوافق وتأثير السوق.
27-06-2025
كابكوم تعتبر ليون كينيدي شجاعًا جدًا على الرعب في ريزدنت إيفل: ريكويم
كابكوم توضح لماذا ليون س. كينيدي، الشخصية المفضلة لدى المعجبين، هو 'غير مناسب' لألعاب الرعب، وتختار بطلاً جديداً في Resident Evil: Requiem.
01-07-2025
الممثل الصوتي لإدوارد كينواي يثير التكهنات حول نسخة جديدة من *Assassin's Creed: Black Flag*
يشير مؤدي صوت إدوارد كينواي، مات رايان، إلى إعادة إنتاج Assassin's Creed: Black Flag، حيث قال لأحد المعجبين إنهم قد "يضطرون إلى التغلب عليها مرة أخرى"، مما يغذي الشائعات التي طال أمدها.
ADVERTISEMENT
01-07-2025
مستقبل هالو ينكشف: مايكروسوفت تؤكد أخبارًا هامة وسط شائعات PS5 و Switch 2
تؤكد استوديوهات Halo التابعة لشركة Microsoft عن أخبار قادمة حول مشاريع Halo الجديدة في بطولة Halo العالمية في أكتوبر، وسط شائعات عن إصدارات PS5 و Switch 2.
26-06-2025
رئيس Square Enix يتناول هجرة لاعبي Final Fantasy 14 ودور يوشي-بي الممتد
يقر رئيس Square Enix، تاكاشي كيريو، بمخاوف اللاعبين بشأن جودة Final Fantasy 14 بعد Dawntrail وعبء العمل الكبير للمنتج يوشي-بي، متعهدًا بالالتزام بمستقبل اللعبة.
09-06-2025
بعد 13 عامًا، تحصل لعبة "Mewgenics" لإدموند مكميلين على موعد إصدار
لعبة استراتيجية تهجين القطط التي طال انتظارها من إدموند ماكميلين، Mewgenics، لديها أخيراً تاريخ إصدار في 10 فبراير 2026، بعد 13 عاماً من إعلانها الأولي.
ADVERTISEMENT
24-06-2025
Possessor(s): لعبة Metroidvania المظلمة من Heart Machine تعد بوقت شيطاني جيد
اكتشف Possessor(s)، لعبة Metroidvania المظلمة الجديدة من Heart Machine التي تمزج بين الحركة سريعة الوتيرة وآليات Souls-like وسرد قصصي جذاب.
18-06-2025
Devil May Cry 5 يحقق 10 ملايين مبيعات، مما يشعل دعوات لـ DMC6
تتجاوز مبيعات Devil May Cry 5 حاجز الـ 10 ملايين، مما يثير دعوات لـ DMC6 من المعجبين وممثل صوت نيرو، جوني يونغ بوش.
19-06-2025
تأجيل لعبة God of War الفرعية حتى عام 2026
أفاد مطلعون على الصناعة أن لعبة فرعية مشاعة من God of War، والتي من المقرر أن تعود إلى اليونان، قد تأجلت حتى عام 2026، بعد غيابها عن حدث State of Play من سوني.
ADVERTISEMENT
26-06-2025
متحف نينتندو سيكشف عن معرض فني جديد هذا الخريف
يفتتح متحف نينتندو في اليابان معرضًا فنيًا جديدًا هذا الخريف، يعرض خمسة عقود من الأعمال الفنية للألعاب، بما في ذلك رسوم الشخصيات والفن التصوري، بدءًا من 3 سبتمبر.
27-06-2025
The Witcher 4: التعلم من الماضي لمستقبل أكثر إشراقًا
يناقش فيليب ويبر، المدير السردي في CD Projekt Red، كيف ستتعلم لعبة The Witcher 4 من الألعاب السابقة، مع التركيز على المهام الهادفة، وتطوير الشخصيات القوي، وتعزيز إبداع المطورين.
23-06-2025
Monster Hunter Wilds تواجه هجرة اللاعبين وسط مراجعات سلبية على الكمبيوتر الشخصي
Monster Hunter Wilds تعاني على الكمبيوتر الشخصي من مراجعات سلبية وعدد أقل من اللاعبين مقارنة بـ Monster Hunter World، مشيرة إلى مشاكل في الأداء والمحتوى.
ADVERTISEMENT