
ألعاب يومية
·02/07/2025
بعد خمسة وعشرين عامًا من إصداره الرائد، لا يزال ديفيد بريفيك، المشارك في إنشاء Diablo 2، يعرب عن ازدراء شديد لشريط القدرة على التحمل في اللعبة. وقد كرر مؤخرًا انتقاده الذي طال أمده، واصفًا إياه بأنه "عقبة غير ضرورية" و "ضريبة المبتدئين" التي تنتقص من تجربة اللعبة المبكرة، على الرغم من أنها تصبح غير ذات صلة في المستويات الأعلى.
لطالما أعرب ديفيد بريفيك، وهو شخصية محورية في إنشاء لعبة الأكشن آر بي جي الشهيرة Diablo 2، عن أسفه لإدراج شريط القدرة على التحمل. وقد ظهرت مشاعره، التي تم مشاركتها لأول مرة في Reddit AMA منذ سنوات، مرة أخرى خلال مناقشة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين مع كريس ويلسون، المشارك في إنشاء Path of Exile.
في الأصل، تم تصميم شريط القدرة على التحمل لمنع اللاعبين من الفرار المستمر من الأعداء، وتشجيع الاشتباك القتالي. ومع ذلك، يرى بريفيك الآن أن هذا الاختيار التصميمي معيب، لا سيما في لعبة تتمحور حول قتل الوحوش العدواني والحصول على الغنائم.
يصف انتقاد بريفيك الأكثر حدة شريط القدرة على التحمل بأنه "ضريبة المبتدئين"، مسلطًا الضوء على كيف يؤثر بشكل غير متناسب على أولئك الجدد في اللعبة. بينما حاول كريس ويلسون الدفاع عنه باعتباره "آلية إتقان" توفر الرضا عند التغلب على قيودها، أكد بريفيك أنه كان من الممكن تنفيذ نظام أفضل.
على الرغم من إرث Diablo 2 الدائم باعتبارها تحفة فنية تحدد هذا النوع، إلا أن شريط القدرة على التحمل لا يزال نقطة خلاف بالنسبة لمنشئها، مما يؤكد التحديات التي تواجه تصميم الألعاب والتأثير الدائم حتى للآليات البسيطة.