السيارة اليومية
·26/02/2026
إلى جانب السلسلة الأساسية، يحتوي عالم بوكيمون على العديد من الألعاب الفرعية التي قدمت طرقًا فريدة للتفاعل مع عالم وحوش الجيب. في حين أن العديد منها لم يعد متاحًا، إلا أنها قدمت تجارب لعب مميزة. تستعرض هذه الدليلات ثلاث ألعاب من هذا النوع: مزرعة بوكيمون، وبوكيمون دويل، وبوكيمون: ماجيكارب جامب، مع تفصيل لما كانت عليه وكيف كانت تعمل.
مزرعة بوكيمون كانت لعبة قابلة للتنزيل لجهاز نينتندو وي، صدرت عام 2008. كانت تعمل بشكل أساسي كنظام تخزين، وهي سابقة لخدمة بوكيمون هوم الحديثة، مما سمح للاعبين بإيداع ما يصل إلى 1500 بوكيمون من ألعابهم المحمولة.
كان اللاعبون ينقلون بوكيموناتهم إلى بيئة مزرعة ثلاثية الأبعاد تديرها شخصية تدعى هايلي. كان النشاط الرئيسي هو المراقبة. كان بإمكان صورة الأفاتار الخاصة بك (Mii) التجول في المزرعة، ومشاهدة بوكيموناتك تتفاعل مع بعضها البعض ومع ألعاب مختلفة. كانت طريقة اللعب سلبية، تركز على المتعة البسيطة لرؤية مجموعتك من المخلوقات في بيئة مريحة وغير قتالية. كانت مثالًا مبكرًا على "لعبة مريحة"، تركز على الجو العام بدلاً من الحركة.
جاءت قيمة اللعبة من نهجها الذي يركز على شريحة من الحياة. لقد استهدفت اللاعبين الذين أرادوا تقدير بوكيموناتهم كحيوانات أليفة بدلاً من مجرد مقاتلين. بالنسبة لوقتها، كان الاهتمام بالتفاصيل في رسوم بوكيمون المتحركة وتفاعلاتها ملحوظًا.
صدرت لعبة بوكيمون دويل عام 2016، وكانت لعبة لوحية استراتيجية مجانية للأجهزة المحمولة. قامت برقمنة لعبة بطاقات بوكيمون المادية، وتحدي اللاعبين للتفوق على خصومهم في ميدان يعتمد على الشبكة.
قام كل لاعب ببناء فريق من ستة تماثيل بوكيمون، لكل منها قدرات حركة وهجمات فريدة يحددها عجلة بيانات دوارة. كان الهدف هو نقل أحد تماثيلك إلى مساحة هدف خصمك على الجانب المقابل من اللوحة. كانت طريقة اللعب تكتيكية، وتتطلب من اللاعبين توقع تحركات العدو، وإعداد حواجز دفاعية، واختيار اللحظة المناسبة للهجوم.
قدمت بوكيمون دويل تجربة استراتيجية عميقة كانت مختلفة عن قتال ألعاب تقمص الأدوار القائمة على الأدوار في السلسلة الرئيسية. على الرغم من أنها عانت من نموذج تحقيق الدخل القائم على نظام "gacha" ومشكلات الخادم المبكرة، إلا أن طريقة لعبها التكتيكية الأساسية حظيت بتقدير كبير من مجتمعها المخصص قبل إغلاق خوادمها في عام 2019.
بوكيمون: ماجيكارب جامب كانت لعبة محمولة صدرت عام 2017 بفكرة فكاهية: تدريب ماجيكارب الضعيف سيئ السمعة ليصبح بطل قفز. احتفت اللعبة بثقافة المعجبين المحيطة بواحد من أشهر بوكيمونات النكت في السلسلة.
قام اللاعبون بتربية أجيال من ماجيكارب، واحدًا تلو الآخر. كان الهدف هو زيادة قوة قفزه (JP) عن طريق إطعامه ووضعه في تمارين تدريبية. بمجرد وصوله إلى أقصى مستوى، كان ماجيكارب يتنافس في دوريات القفز لمعرفة أي منها يمكنه القفز أعلى. كانت حلقة اللعب تتخللها أحداث عشوائية، حيث قد يجد ماجيكارب الخاص بك كنزًا أو يحمله طائر Pidgeotto بعيدًا.
كان جاذبية هذه اللعبة تكمن في سحرها وروح الدعابة. كان النص واعيًا بذاته، ووجد متعة في سخافة فرضيته. كما قدمت عشرات الأنماط المختلفة لماجيكارب، مما يوفر مستوى من تنوع الوحوش الذي يطلبه اللاعبون غالبًا من السلسلة الرئيسية.









