الصحة اليومية
·23/12/2025
لعبتان طال انتظارهما، Arc Raiders و The Alters، وعدتا في البداية بأن تكونا منافستين قويتين للعبة العام. ومع ذلك، فإن اكتشاف استخدام الذكاء الاصطناعي في تطويرهما قد أفسد التجربة بشكل كبير على أحد النقاد، مما أثار مخاوف أوسع بشأن دور الذكاء الاصطناعي في الصناعات الإبداعية.
كانت Arc Raiders و The Alters على وشك أن تكونا عناوين بارزة، تقدمان أسلوب لعب جذابًا وسردًا مقنعًا. ومع ذلك، فإن دمج الذكاء الاصطناعي في عملية إنشائهما قد ألقى بظلال قاتمة على هذه المفضلة المحتملة. يعبر المؤلف عن نفور شخصي قوي من الذكاء الاصطناعي في المساعي الفنية، مشيرًا إلى ميله إلى تقليل قيمة الإبداع البشري، وبصمته البيئية، وإمكاناته في إزاحة المهنيين المهرة.
إن الافتقار إلى التنظيم القوي حول الذكاء الاصطناعي يزيد من تفاقم هذه المخاوف، مما يشير إلى مستقبل يتم فيه استخدام التكنولوجيا لأغراض أقل من مثالية، على عكس الرؤى الطوباوية التي غالبًا ما تروج لها شركات التكنولوجيا.
بينما لدى صاحب عمل المؤلف اتفاقية مع OpenAI، تؤكد هذه المقالة الرأي على موقف شخصي ضد الاستخدام المنتشر للذكاء الاصطناعي التوليدي. يلاحظ المؤلف أن الذكاء الاصطناعي الحالي ينتج غالبًا نتائج معيبة أو غريبة، ولكنه يقر بأن جهودًا مخصصة تبذل لجعل هذه التكنولوجيا منتشرة على نطاق واسع.
كان الكشف عن أن Arc Raiders استخدمت الذكاء الاصطناعي لأصوات الشخصيات وأن The Alters دمجت أصولًا وقوامًا تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك عناصر الترجمة، صادمًا بشكل خاص. يُشبه هذا الاكتشاف بمعرفة أن مؤلفًا استخدم مواد غير أخلاقية في كتابته، مما يغير بشكل أساسي تصور العمل.
ظهرت قضايا مماثلة مع عناوين أخرى، مثل Black Ops 7 و Clair Obscur: Expedition 33. بينما ذكر مطورو The Alters و Expedition 33 أن الأصول التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي كانت عناصر مؤقتة غير مقصودة وتم استبدالها منذ ذلك الحين، فإن الافتقار الأولي للكشف يُنظر إليه على أنه إشكالي. يشير إلى وعي بأن الجمهور قد لا ينظر إلى مشاركة الذكاء الاصطناعي بشكل إيجابي.
يجادل المؤلف بأن المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي غالبًا ما يُنظر إليه على أنه "رخيص" و "قابل للتصرف"، وهو ما يتعارض بشكل مباشر مع القيم الفنية مثل الحرفية والشغف. حتى مع الكشف، يتم التساؤل عن الطبيعة الأساسية لفن الذكاء الاصطناعي. نظرًا لأن الذكاء الاصطناعي يفتقر إلى الوعي، فلا يمكنه غرس إبداعاته بنية حقيقية أو بيان حول العالم، مما يؤدي إلى محتوى يعتبر سطحيًا.
إن تفويض عمليات إبداعية كبيرة للآلات يقلل من المساهمة البشرية، وهو أشبه باستخدام آلة حاسبة للحساب الذهني والادعاء بالخبرة. يرسم المؤلف تمييزًا بين الأدوات التي تقوم برقمنة الحرف اليدوية الموجودة، مثل قلم الرسم الرقمي، وعملية توجيه الذكاء الاصطناعي لإنشاء محتوى. يعتقد المؤلف أن هذا التمييز حاسم وغالبًا ما يتجاهله مؤيدو الذكاء الاصطناعي في المجالات الإبداعية.
في النهاية، يشير استخدام الذكاء الاصطناعي في Arc Raiders و The Alters، حتى في أدوار تبدو بسيطة، إلى تجاهل محتمل للفن. يتعاطف المؤلف مع الانتقادات التي عاقبت الألعاب بسبب استخدام الذكاء الاصطناعي، خاصة عندما يتعارض مع الموضوعات السردية للعبة، كما في قصة Arc Raiders حول الروبوتات مقابل البشرية. يُنظر إلى قرار استخدام الذكاء الاصطناعي لأصوات الشخصيات غير القابلة للعب، عندما كان يمكن توظيف العديد من الممثلين الصوتيين الهواة أو حتى يمكن للموظفين الداخليين المساهمة، على أنه فرصة ضائعة للتعبير البشري الأصيل، وإن كان غير مثالي، بدلاً من "تعديل بلا روح".
على الرغم من إمكانات هذه الألعاب، لا يمكن للمؤلف تأييد الممارسات التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي، معتقدًا أنها تقوض نزاهة العملية الإبداعية. الموقف هو أن الأعمال التي تتضمن الذكاء الاصطناعي، خاصة بدون شفافية، لا تستحق الثناء النقدي. يعكس هذا المنظور، على الرغم من أنه قد يكون مثيرًا للجدل الآن، قلقًا عميقًا بشأن مستقبل الإبداع البشري في مواجهة التكنولوجيا المتقدمة.









