ألعاب يومية
·06/01/2026
أعاد الإعلان عن أن Ace Combat 8، الجزء التالي في سلسلة القتال الجوي الشهيرة من Bandai Namco، لن يدعم الواقع الافتراضي (VR) إشعال النقاش داخل الصناعة. مع تقدم تكنولوجيا تصميم الألعاب، تضطر الاستوديوهات إلى التعامل مع ما إذا كانت الألعاب الرائعة حقًا للشاشات المسطحة والواقع الافتراضي يجب تطويرها ككيانات منفصلة. يسلط هذا القرار من قبل Project Aces، المطورين وراء Ace Combat 8، الضوء على اتجاه أوسع يشكل كيفية تصميم الألعاب واسعة النطاق وتجربتها اليوم.
صرح كازوتوكي كونو، مدير علامة Ace Combat التجارية، أنه بعد تطوير الواقع الافتراضي لـ Ace Combat 7، خلص Project Aces إلى أن "لعبة شاشة مسطحة رائعة ولعبة واقع افتراضي رائعة هما كيانان منفصلان". إن تكلفة وتعقيد بناء كلا التجربتين بمعيار عالٍ سيتطلب في الأساس دورتي تطوير متوازيتين. ينصب التركيز الآن على Ace Combat 8 حصريًا على تقديم تجربة شاشة مسطحة واسعة، والاستفادة من Unreal Engine 5 وتقنية سحابية مملوكة لإنشاء 10000 كيلومتر مربع من السماء الواقعية فوتوغرافياً.
أكد المنتج مانابو شيموموتو على الضغط الموروث من نجاح Ace Combat 7، مشيرًا إلى أن الاستوديو يعطي الأولوية لتطور الامتياز الأساسي على الأوضاع التجريبية. وقد ردد ناشرون واستوديوهات كبرى أخرى بخلاف Bandai Namco مشاعر مماثلة. علق شون لايدن، الرئيس السابق لـ SIE Worldwide Studios، في مقابلات مختلفة أن دمج الواقع الافتراضي في المشاريع الكبيرة غالبًا ما يمد الموارد بشكل رفيع، ويمكن أن يضر بالجودة النهائية لكل من إصدارات الواقع الافتراضي والشاشات المسطحة.
تحركت أسماء كبيرة أخرى، مثل Capcom وUbisoft، بحذر في تقديم أوضاع واقع افتراضي كاملة للامتيازات الرئيسية، مع تخصيص تجارب واقع افتراضي غامرة لعناوين مختارة أو مشاريع مستقلة.
مع اتخاذ القرار بشأن Ace Combat 8، قد تعيد الاستوديوهات الكبيرة الأخرى تقييم استراتيجياتها الخاصة. يشير المسار الحالي إلى أن ألعاب الشاشات المسطحة والواقع الافتراضي سيتم التعامل معها بشكل متزايد على أنها مساعي إبداعية منفصلة، خاصة بالنسبة لمشاريع AAA التي تتطلب عوالم ضخمة أو ميكانيكا معقدة. في غضون ذلك، قد تستمر الاستوديوهات الأصغر أو التجريبية في مزج التجربتين، ودفع الحدود في الأسواق المتخصصة.
على المدى الطويل، قد تقلل محركات الألعاب المعيارية والأجهزة المتطورة من تكلفة وتعقيد تقديم تجارب مزدوجة. في الوقت الحالي، يتفق كبار الشخصيات في الصناعة إلى حد كبير: تركيز التطوير على شكل واحد، خاصة للمشاريع الطموحة تقنيًا، يؤدي إلى جودة أعلى ويتوافق بشكل أفضل مع قيم الامتياز الأساسية. مع نضوج الواقع الافتراضي، قد يعود اندماجه في الألعاب رفيعة المستوى - ولكن بالنسبة لليوم، يبدو الفصل موقفًا مدروسًا وعمليًا للصناعة.









