ألعاب يومية
·11/09/2025
قدمت لعبة Hollow Knight: Silksong آلية جديدة مثيرة للجدل تحول مقاعدها التي كانت آمنة تقليديًا إلى فخاخ مميتة، وهو خيار تصميم أثار غضب اللاعبين. وقد أدى هذا الانحراف عن نقاط الراحة المعتادة في السلسلة إلى مقارنات بلحظات مزعجة مماثلة في لعبتي "The Last of Us Part 2" و "Death Stranding"، حيث تتحطم حتى لحظات الأمان المفترضة.
في كل من لعبة "Hollow Knight" الأصلية وتكملتها المرتقبة بشدة، كانت المقاعد بمثابة ملاذات حاسمة، حيث توفر الشفاء، وتعمل كنقاط تفتيش، وتعيد ظهور الأعداء المهزومين. ومع ذلك، فإن مقعدًا محددًا يقع في منطقة "Hunter's March" الصعبة في Silksong يقلب هذا التوقع.
أثار هذا الخيانة غير المتوقعة من منطقة آمنة ردود فعل سلبية قوية من المجتمع. أعرب العديد من اللاعبين عن عدم تصديقهم وإحباطهم، حيث ذكر شعور منتشر على Reddit: "هذا هو أقصى غضب شعرت به تجاه أي لعبة على الإطلاق. كان لدي قناع واحد." اعترف لاعب آخر بالجلوس على المقعد مرة ثانية، مفترضًا أن الفخ كان حدثًا لمرة واحدة، ليواجه نفس المصير المميت.
هذا الخيار التصميمي، على الرغم من أنه ربما كان يهدف إلى إضافة إلى طبيعة اللعبة الصعبة، فقد تجاوز بوضوح الخط بالنسبة لجزء كبير من قاعدة اللاعبين، مما أثبت أنه أكثر إثارة للغضب من أي مواجهة زعيم بالنسبة للبعض.









