ألعاب يومية
·25/11/2025
دان هاوزر، المعروف بمشاركته في كتابة وتطوير ألعاب بارزة مثل Grand Theft Auto و Red Dead Redemption، يبدأ مسارًا إبداعيًا جديدًا يثير اهتمام الصناعة. يعمل حاليًا على لعبة فيديو جديدة تدور في عالم روايته التي صدرت مؤخرًا، وتقدم قصة جديدة تركز على التعقيدات المتعلقة بالذكاء الاصطناعي.
يعتمد مشروع هاوزر الأخير على الأفكار التي تناولها في الدراما الصوتية التي صدرت العام الماضي وكتابه الجديد A Better Paradise - Volume One - An Aftermath. تدور القصة في العملين حول مطورين يصممون وكيل ذكاء اصطناعي يعاني من كراهية الذات. الآن، يحوّل هاوزر هذه الأفكار إلى تجربة تفاعلية. بدأ تطوير اللعبة قبل 18 شهرًا، ويحتاج إلى سنوات أخرى قبل الإصدار. تحدث مؤخرًا عن المشروع في برنامج Sunday Brunch، وذكر أن اللعبة تشترك في عالم الرواية لكنها لن تروي نفس القصة بالضبط.
يأتي دخول هاوزر إلى هذا النوع من الوسائط المختلطة في وقت يتزايد فيه الاهتمام والنقاش حول استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب. يعترف هاوزر بأنه يجرب تقنيات الذكاء الاصطناعي في مراحل الإنتاج الأولية من لعبته. يرى أن قدرات الذكاء الاصطناعي تُعرض أحيانًا بشكل مبالغ فيه، ويؤكد أن تحقيق تقدم حقيقي يتطلب استثمارًا مستمرًا. يشكك في بعض الادعاءات الكبيرة في الصناعة، ويشير إلى أن الكثير من الضجة حول الذكاء الاصطناعي تُدفع بدوافع تجارية.
يظهر مشروع هاوزر الجديد اهتمامًا متزنًا ببعض القضايا المهمة في صناعة الألعاب. من خلال تضمين مخاوف واقعية حول الذكاء الاصطناعي في روايته ولعبته المقبلة، قد يساهم في تشكيل طريقة تعامل السرد التفاعلي مع التقنيات الجديدة وتأثيرها على المجتمع والإبداع. يجب على المطورين والمهتمين متابعة المشروع عن كثب، لأنه قد يدفع الصناعة لمراجعة وعود التكنولوجيا ومخاطرها بشكل أعمق.









