
ألعاب يومية
·11/07/2025
أشعل المدير المسؤول عن النشر في Larian Studios، مايكل "Cromwelp" Douse، جدلاً جديدًا داخل مجتمع Final Fantasy باقتراحه أن العودة إلى نظام القتال القائم على الأدوار لسلسلة ألعاب JRPG المحبوبة يمكن أن يحقق مبيعات تتجاوز 10 ملايين نسخة. تعليقاته، التي أدلى بها في أعقاب الضجة المحيطة بلعبة Clair Obscur: Expedition 33، تسلط الضوء على طلب جماهيري قوي ملحوظ لتجربة Final Fantasy أكثر تقليدية.
شارك مايكل Douse، المعروف بدوره في نجاح لعبة Baldur's Gate 3، مؤخرًا قناعته بأن لعبة Final Fantasy تعتمد على الأدوار يمكن أن تحقق نجاحًا تجاريًا هائلاً. يعتقد أن مثل هذا العنوان سيكون "أقل تكلفة مع إمكانات مبيعات أعلى" مقارنة بالإصدارات الحديثة ذات التوجه الحركي.
إن النقاش حول نظام القتال في Final Fantasy ليس جديدًا، لكن تدخل Douse يضيف وزنًا كبيرًا، نظرًا للنجاح النقدي والتجاري الذي حققته لعبة Baldur's Gate 3 بفضل آلياتها القائمة على الأدوار. ابتعدت السلسلة إلى حد كبير عن الأنظمة التقليدية القائمة على الأدوار بعد لعبة Final Fantasy X (2001)، وجربت أنماط قتال مختلفة بما في ذلك MMO والحركة في الوقت الفعلي والأنظمة الهجينة.
تؤكد تعليقات Douse على الاعتقاد بوجود جمهور كبير وغير مخدوم لتجارب JRPG التقليدية. وأشار إلى أن "الرغبة في البناء يجب أن تكمن لدى المطورين أنفسهم"، مع الاعتراف بأن Square Enix ستحتاج إلى أن تكون متحمسة داخليًا لمتابعة مثل هذا الاتجاه.
حتى Naoki Yoshida، قائد لعبة Final Fantasy XIV، قد أدلى برأيه في النقاش، مشيرًا إلى أن إمكانية عودة Final Fantasy XVII إلى نظام قائم على الأدوار لا تزال مفتوحة للنظر فيها. يسلط هذا الخطاب المستمر الضوء على انقسام واضح وآراء قوية داخل قاعدة معجبي Final Fantasy فيما يتعلق باتجاه القتال المستقبلي للسلسلة.