محارب عارٍ يشن ماراثون لكمات لمدة 292 ساعة في وورلد أوف ووركرافت كلاسيك: بلوغ المستوى 55 وسط قلق وجودي

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

29/07/2025

button icon
ADVERTISEMENT

مسار محارب غير تقليدي للوصول إلى المستوى 55

في عالم وورلد أوف ووركرافت كلاسيك القاسي، شرع لاعب واحد، يُعرف باسم أونيبانشوار، في رحلة استثنائية وشاقة. لمدة سبعة أشهر، كان هذا اللاعب المتفاني يرفع مستوى شخصية محارب بدقة عبر وضع الهاردكور في اللعبة، ملتزمًا بتحدٍ فرضه على نفسه: الوصول إلى أعلى المستويات باستخدام قبضتيه ولكماته فقط، بينما يكون عاريًا تمامًا وبدون أي عتاد أو أسلحة. هذا النهج الفريد، المستوحى من شخصية الأنمي ون بنش مان، شهد استثمار اللاعب 292 ساعة في شخصيته، ووصل مؤخرًا إلى المستوى 55.

تحدي "محارب اللكمة الواحدة"

قام أونيبانشوار، الذي تُعرف هويته الحقيقية باسم Historical-Warning88 على ريديت، بتوثيق تقدمه بشكل مكثف من خلال منشورات مفصلة ومقاطع فيديو على يوتيوب. التزامهم بقاعدة "لا عتاد، فقط قبضات" لا يتزعزع. أدى أسلوب اللعب المتطرف هذا إلى استثمار كبير للوقت، حيث يتطلب كل مستوى طحنًا كبيرًا. شاركوا في تحديث حديث على ريديت: "بعد 69 ساعة من طحن الوحوش بدون أي عتاد أو سلاح، تمكنت من الانتقال من المستوى 50 إلى المستوى 55 في 5 أسابيع." يقدر اللاعب أن الوصول إلى المستوى التالي يتطلب أكثر من 170,000 نقطة خبرة، مع كل قتل لوحش يمنح 240-280 نقطة خبرة فقط.

ADVERTISEMENT

مواجهة الخوف من انقطاع الاتصال

بينما يعتبر الطحن الهائل أمرًا ضخمًا، فإن التهديد الأكبر لتقدم أونيبانشوار ليس أعداء داخل اللعبة، بل هو الخطر الدائم لانقطاع اتصال عشوائي. في وضع الهاردكور، الموت دائم، وانقطاع مفاجئ للتيار الكهربائي أو تأخر الخادم يمكن أن يمحو شهورًا من الجهد. اعترف اللاعب بعد انقطاع اتصال حديث عند المستوى 51 بسبب انقطاع التيار الكهربائي: "أنا أبالغ في المخاطرة بالفعل." الخوف من فقدان سبعة أشهر من التقدم هو قلق مستمر، يطغى على الطحن البدني. تساءلوا في تحديث سابق، مسلطين الضوء على المخاطر الهائلة التي ينطوي عليها الأمر: "فقط تخيل أن تفقد 7 أشهر من تقدمي، وتموت بسبب انقطاع عشوائي للتيار الكهربائي بينما كان محاربي في القتال. كم سيكون هذا مؤلمًا."

ADVERTISEMENT

رد فعل المجتمع والآفاق المستقبلية

لقد أسر مجتمع وورلد أوف ووركرافت كلاسيك بتفاني أونيبانشوار والعبثية المطلقة لتحديه. تتراوح التعليقات على منشوراتهم من الإعجاب والدعم إلى القلق على سلامتهم. علق أحد المستخدمين: "إذا مت الآن، فقد يصبح ذلك أتعس RIP في تاريخ وورلد أوف ووركرافت الهاردكور." وأضاف آخر: "هذا تذكير للاطمئنان على أحبائك." يركز اللاعب الآن على الدفعة الأخيرة للوصول إلى المستوى 60، مقدرًا 90 ساعة أخرى من الطحن، وكل ذلك بينما يأمل في تجنب أي حوادث فنية قاتلة أو مواجهات مع وحوش النخبة القوية.

النقاط الرئيسية:

ADVERTISEMENT

قراءة مقترحة

18-07-2025
ما وراء الأفق: كيف تحافظ لحظات "أين والدو" على جاذبية العوالم المفتوحة
آدم روبنسون-يو، مبتكر لعبة A Short Hike، يناقش كيف أن "لحظات أين والدو" مثل بذور كوروك في زيلدا تمنع الملل في ألعاب العالم المفتوح.
ADVERTISEMENT
17-06-2025
Blighted: هل ستغير قواعد اللعبة في نوع السولزلike؟
اكتشف كيف تستعد لعبة Blighted، لعبة السولز الجديدة من Drinkbox، لإحداث ثورة في هذا النوع من الألعاب من خلال مقياس Blight الفريد وقصتها الجذابة وأسلوب لعبها المبتكر. تعرف على صعوبتها الديناميكية ومرئياتها المذهلة.
15-08-2025
إبداعات لعبة الحبار من صنع المبدعين في فورتنايت متاحة الآن
يمكن للاعبي فورتنايت الآن تجربة أطوار ألعاب الحبار المصممة خصيصًا، والتي تتضمن تحديات مثل الهروب من الجزيرة، وحلقات السومو القاتلة، والضوء الأحمر، الضوء الأخضر، المستوحاة من سلسلة نتفليكس الشهيرة.
04-09-2025
هيلدايفرز 2: أتقن إبادة رئة الأبواغ من أجل النصر المجري
تعلم الاستراتيجيات والنصائح الأساسية لتدمير هدف الرئة البوغية (Spore Lung) في Helldivers 2، بما في ذلك كيفية تحديد موقعه وأفضل المعدات للاستخدام.
ADVERTISEMENT
15-09-2025
انهيار أنثيم: بايووير كانت تعلم أن اللعبة كانت "مشتعلة" بينما غيرت EA هدف ميتاكريتيك
المنتج التنفيذي السابق في BioWare مارك دارا يكشف أن فريق Anthem كان يعلم أن اللعبة تواجه مشكلة حيث خفضت EA هدف Metacritic إلى السبعينات، وهو تحول كبير عن أهداف BioWare المعتادة التي تتجاوز 90.
21-08-2025
إطلاق المقطع الدعائي للعبة ميتال إيدن: مزيج من مترويدفانيا وأكشن تصويب من منظور الشخص الأول بأسلوب الباركور
استكشف المقطع الدعائي الجديد والمثير للعبة Metal Eden، وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول تعتمد على الباركور، تمزج بين استكشاف ألعاب المترويدفانيا وحركة ألعاب غوست رانر. تُطلق في 2 سبتمبر.
25-08-2025
تغييرات حركة باتلفيلد 6 "ليست جذرية"، يؤكد المطور
يوضح مطور Battlefield 6، DICE، أن تغييرات الحركة التي تم تطبيقها بعد النسخة التجريبية، بما في ذلك عقوبات القفز وتعديلات الانزلاق، ليست جذرية وتهدف إلى تعزيز استجابة اللعب مع الحفاظ على عمق المهارة.
ADVERTISEMENT
11-08-2025
عودة يد تحكم Xbox الخاصة بالذكرى الأربعين لـ Rare: احصل عليها قبل أن تنفد مرة أخرى!
وحدة التحكم اللاسلكية 8BitDo Rare 40th Anniversary Xbox ذات الإصدار المحدود عادت متوفرة. اكتشف ميزاتها وتصميمها وإرثها.
15-08-2025
قوة الحنين لجهاز ستيم ديك: إعادة تصور مريحة لكلاسيكية روكستار
اكتشف كيف غيّر جهاز ستيم ديك لعبة Bully من روكستار إلى لعبة مريحة، مما يثبت قوته كمضاد لـ Switch 2 من خلال توفير الوصول إلى مكتبة ضخمة من العناوين الكلاسيكية.
11-08-2025
المعجبون يطالبون نينتندو بإحياء "دارك سولز زيلدا" ماستر كويست على سويتش 2
مع إمكانية لعب The Wind Waker الآن على Switch 2، يدعو المعجبون نينتندو لإحياء إصدارات "Master Quest" الصعبة من ألعاب Zelda الكلاسيكية، مشبهين صعوبتها بصعوبة Dark Souls.
ADVERTISEMENT
18-06-2025
الديدان الرملية الطائرة ترهب لاعبي Dune: Awakening، وتلتهم الطائرات الأورنيثوبترية في الجو
الديدان الرملية في Dune: Awakening تهاجم اللاعبين الآن في منتصف الطيران، وتدمر طائرات الأورنيثوبتر وتتسبب في خسارة كبيرة للمعدات، مما أثار جدلاً بين اللاعبين حول ما إذا كان هذا خطأً أم ميزة مقصودة.
16-09-2025
أداء Borderlands 4 على الكمبيوتر الشخصي: الرئيس التنفيذي لـ Gearbox يدعي وجود مشاكل بسيطة وسط شكاوى اللاعبين
يزعم راندي بيتشفورد، الرئيس التنفيذي لشركة Gearbox، أن مشاكل الأداء الصالحة للاعبي Borderlands 4 على الكمبيوتر الشخصي ضئيلة، مشيرًا إلى أن أقل من 0.01% أبلغوا عن مشاكل عبر دعم العملاء، مع الاعتراف بالجهود المستمرة لمساعدة المستخدمين المتأثرين.
08-07-2025
غزا لاعبو بث WoW لعبة Old School RuneScape: صراع مرح بين ثقافات ألعاب MMO
يتوافد مشاهدو World of Warcraft إلى Old School RuneScape، مما يؤدي إلى صراعات ثقافية مرحة وتقدير متجدد للتصميم الفريد لـ OSRS.
ADVERTISEMENT
10-06-2025
مايكروسوفت تكشف عن ROG Xbox Ally: حقبة جديدة لألعاب Xbox المحمولة
تكشف مايكروسوفت عن ROG Xbox Ally و ROG Xbox Ally X، مما يمثل دخولها إلى سوق الألعاب المحمولة. تعرف على الميزات والتوافق وتأثير السوق.
17-07-2025
لماذا يبدو نظام الفراغ في Death Stranding 2 وكأنه فرصة ضائعة
تقدم لعبة Death Stranding 2 نظام الفراغ القاتل الذي يسهل تجنبه وغير مستغل بشكل كافٍ، مما يفوت فرصة لخلق توتر أخلاقي حقيقي في القتال.
09-09-2025
معدلو سيلكسونغ يتصدون لقسوة اللعبة بحلول مستوحاة من إلدن رينغ
استكشف كيف يستخدم معدّلو سيلكسونغ آليات مستوحاة من إلدن رينغ لتخفيف المسافات الطويلة للعودة إلى الزعماء سيئة السمعة في اللعبة والصعوبة الكلية، مما أثار جدلاً مجتمعيًا.
ADVERTISEMENT