ألعاب يومية
·31/10/2025
انتهى مهرجان Steam Next، لكن الألعاب المستقلة الغريبة لا تزال تثير ضجة. واحدة منها، Birdcage، خطفت الأنظار بمزجها بين طرق إطلاق النار القديمة ومظهرها الخاص وطريقة سردها المقتبسة من الجزء الأول من Metal Gear Solid. المشروع من استوديو Polygon Bird يعيد لمحبي ألعاب التسعينيات والأنمي أيامهم المفضلة.
استعادت Birdcage المظهر البصري الدقيق لألعاب إطلاق النار في أواخر التسعينيات، حين كانت أجهزة Sega Saturn و Dreamcast قبلة هذا النوع. اللعبة لا تقتصر على تقليد الشكل؛ تبنّت أيضاً الصعوبة والإيقاع المحموم اللذين عرفت به ألعاب Treasure. يواجه اللاعب موجات متتالية من الأعداء ومطراً من القذائف، ولا ينجو إلا بالرد السريع والتخطيط الجيد.
ما يميز Birdcage هو دمجها عناصر Metal Gear Solid بجرأة. الإشارات تبدأ من القائمة الرئيسية وتمرّ بأزرار التحكم اليابانية لجهاز PS1 (الدائرة للاختيار والصليب للرجوع) لتصل إلى طريقة عرض المشاهد السينمائية وخلفيات اللعب. حتى مكالمات الكوديك الاختيارية موجودة، تتيح للاعب التقاط الأنفاس والاستماع إلى الحكاية بين جولات القتال المتصلة، فتزيد انغماسه في جو يحمل طابع Metal Gear Solid.
رغم أن إطلاق النار في الفضاء يحتفظ بصعوبة ألعاب مثل Ikaruga، تضيف Birdcage بصمتها الخاصة. بدلاً من الاعتماد على آلية الدفاع الوحيدة المتمثلة بتبديل الألوان، يدافع اللاعب بسيف سفينته عن نفسه. يمنح هذا السيف طبقة تخطيط إضافية للمعارك السريعة ويفتح باب نهج دفاعي هجومي.
استوديو Polygon Bird، المطوّر للعبة، هو تعاون بين رسام الكوميكس Giannis Milonogiannis والموسيقي Barry Topping الذي لحن موسيقى Paradise Killer. هذا التلازن بين الرسم والموسيقى واعد بمغامرة تلفت الأنظار بصرياً وتأسر الأذن بالمقطوعات. مع اقتراب يوم الإصدار، تبدو Birdcage مغامرة لا يستغني عنها من يبحث عن تجربة جديدة وفيها شيء من المألوف.









