ألعاب يومية
·29/10/2025
استعد لتجربة تزلج لم يسبق لها مثيل مع اقتراب صدور لعبة «قصة التزلج». تَدمج اللعبة حركات التزلّج السلسة المعروفة في ألعاب التزلّج الحديثة مع قصص خيالية مبالغًا فيها على الطريقة الكلاسيكية، لكنها تُنفَّذ داخل عالم سفلي شيطاني. يبدأ اللاعب رحلة خطرة يعقد خلالها اتفاقًا مع الشيطان نفسه، ويشترط الاتفاق أكل كل أقمار ذلك العالم السفلي.
في «قصة التزلج» تتحكم بشيطان سفلي يطمح إلى ازدياد وجوده. تقابله فرصة بتسلّق لوح تزلج، فيُبرم معه عقد، بشرط غريب واحد: عليك التهام كل الأقمار. يحوّل العقد جسدك إلى زجاجة تتصدع من أقل حادث كبير.
رغم الخطر الناتج عن الزجاج، يبقى التزلج سلسًا وخفيفًا. نقاط الحفظ موزعة بكثافة، والتركيز على الحرية والاندفاع الذي يمنحه الانزلاق على اللوح، لا على العقوبات الصارمة. تعزز اللعبة الإحساس بالجسد أثناء الركوب، وتساند الموسيقى الناعمة تصميماً صوتياً بارعاً.
اللعب يقتضي الانطلاق من بوابة إلى أخرى عبر مراحل متباينة وتجاوز العقبات. ازرار التحكم تعطي إحساساً واضحاً بالانسياب، فيُمكِن الانعطاف في الممرات الضيقة والقفز فوق الفجوات وأداء الحيل الهوائية. يؤثر نوع الحيلة وموعدها على مدة التحليق، لكن اللعبة تُتيح دعم اللاعب لا معاقبته.
في أجزاء معينة يجب الوثب فوق عيون شيطانية وتنفيذ حيل فوقها لفتح بوابات. بين الاختبارات التنقلية يستكشف اللاعب مناطق مركزية، يحادث شياطين آخرين، ويتعلّم حيلًا جديدة. الحوار لافتٌ ومضحك جداً، ساخر بلا حدود، يأخذ فكرة «شيطان التزلج» بجدية ساخرة.
تُطرح مواجهات الزعماء على شكل تحدّيات حيل. يربط اللاعب سلسلة من الحركات قبل تنفيذ حيلة ختامية لإحداث الضرر. يضيف هذا الأسلوب طبقة جديدة من المخاطرة والجائزة لكل سلسلة. تبدو أقسام الحيل حتى الآن بسيطة، لكنها مسلية للغاية.
المشهد مرئي spellbinding: كل منطقة تبدو أقرب إلى حلم سائل بتأثير «فيپورويڤ». يظهر العالم السفلي هادئاً وساحراً بصرياً يستحق الاستكشاف، ما دام اللاعب يسبق الشياطين التي تسعى إلى عرقلته. يُطلق «قصة التزلج» في 8 ديسمبر 2025 على الحاسب الشخصي وPlayStation 5 وNintendo Switch 2.









