ألعاب يومية
·10/07/2025
تكشف خرائط تخطيط التصميم والتخطيطات الأولية التي تم الكشف عنها حديثًا للعبة تقمص الأدوار الحركية المشهورة من FromSoftware، Bloodborne، نظرة غير مسبوقة على التطور المبكر للعبة. تعرض هذه المرئيات "التي لم يسبق لها مثيل" مدينة يارنام التي لا يمكن التعرف عليها تقريبًا، وتسلط الضوء على التطور الكبير للاختصارات المخفية ومناطق البداية الشهيرة.
قدم خبير FromSoftware ومنشئ تعديل 60 إطارًا في الثانية للعبة Bloodborne، لانس ماكدونالد، جولة إرشادية عبر هذه التكرارات المبكرة الرائعة. تكشف وثائقه عن حجم التغيير الذي طرأ على عالم عنوان 2015، لا سيما حول عيادة Iosefka، نقطة البداية في اللعبة، والاختصار الحاسم للغابة المحرمة الذي يعود في النهاية إلى هناك.
يعرض فيديو ماكدونالد المراحل الأولى من Bloodborne في شكل رمادي مكتنز، ويكشف عن اختلافات رئيسية عن المنتج النهائي:
إن تطوير اختصار الغابة المحرمة مفيد بشكل خاص:
تقدم جولة ماكدونالد المصحوبة بمرشد لمحة آسرة عن تاريخ Bloodborne، مما يدل على العمل المكثف وعملية التصميم التكرارية وراء أحد أكثر عناوين الألعاب المحبوبة. حتى مع وجود اختلافات صارخة في هذه الخرائط المبكرة، فإن الألفة الكامنة في تصميم يارنام المعقد تظهر بوضوح.









