يوكو تارو يرثي تراجع 'الأشخاص الغريبين' في الألعاب

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

19/06/2025

button icon
ADVERTISEMENT

شارك يوكو تارو، المبدع غريب الأطوار وراء سلسلتي Nier و Drakengard، مؤخرًا ملاحظته بأن صناعة الألعاب يبدو أنها تضم عددًا أقل من "الأشخاص الغريبين" المشاركين في تطوير الألعاب اليوم. ظهر هذا الشعور خلال جلسة أسئلة وأجوبة على تويتر، حيث تأمل تارو في ثلاثة عقود قضاها في الصناعة، متسائلاً عما إذا كان هذا التحول خاصًا بالألعاب أم اتجاهًا مجتمعيًا أوسع.

اختفاء غريبي الأطوار

خلال جلسة أسئلة وأجوبة على تويتر، استفسر أحد المعجبين عن انتشار "الشخصيات الغريبة" في صناعة الألعاب، مشيرًا إلى كتاب قرأه. رد يوكو تارو، المعروف بنهجه غير التقليدي في تصميم الألعاب، بالإشارة إلى تراجع عدد هؤلاء الأفراد على مدار مسيرته المهنية التي استمرت 30 عامًا. وأعرب عن عدم يقينه بشأن السبب، متسائلاً عما إذا كان ذلك تغييرًا داخل صناعة الألعاب نفسها، أو ظاهرة تقتصر على وجهة نظره، أو تحولًا عالميًا.

ADVERTISEMENT

دعوة إلى عدم التقليدية

لطالما دعا يوكو تارو المطورين إلى تحدي المعايير وإنشاء تجارب فريدة. وهو يعتقد أن السير عكس التيار أمر بالغ الأهمية لإحداث تأثير كبير على الصناعة. وقد سلط الضوء سابقًا على ألعاب مثل Ico باعتبارها "صانعة للعهود" لتركيزها على التعبير الفني والجو العام، بدلاً من اللعب التقليدي. يؤكد هذا المنظور تقديره لغير التقليدية.

النقاط الرئيسية

مستقبل الألعاب "الغريبة"

على الرغم من مخاوف تارو بشأن تعميم تطوير الألعاب، هناك جانب إيجابي في مشهد الألعاب المستقلة. غالبًا ما يكون المطورون المستقلون هم حاملو شعلة الأفكار التجريبية وغير التقليدية، ويدفعون الحدود التي قد تتجنبها الاستوديوهات الكبرى. يشير هذا إلى أنه بينما قد يميل مشهد تطوير ألعاب AAA نحو عناوين أكثر أمانًا ويمكن التنبؤ بها، فإن روح الغرابة والابتكار تستمر في الازدهار في مساحة الألعاب المستقلة.

قراءة مقترحة

01-09-2025
هيل لت لوز: مطورو فيتنام يؤكدون للمعجبين أنه ليس بديلاً للعبة الأصلية
مطورون للعبة "هيل لت لوز: فيتنام" المرتقبة يؤكدون أنها تجربة مستقلة، وليست بديلاً للعبة إطلاق النار الأصلية التي تدور أحداثها في الحرب العالمية الثانية، وتهدف إلى إرضاء المعجبين الحاليين وجذب لاعبين جدد.
ADVERTISEMENT
20-11-2025
117 من لاعبي Arc Raiders يسقطون أنفسهم عن طريق الخطأ بالصخور في حدث مجتمعي
اكتشف كيف أسقط 117 لاعبًا أسطوريًا في Arc Raiders أنفسهم عن طريق الخطأ باستخدام الصخور خلال حدث المجتمع 'Breaking New Ground'، واستكشف ردود أفعال المجتمع وتفسيراته.
21-11-2025
دليل مهمة Arc Raiders "الحفاظ على الذاكرة": التفاصيل الرئيسية والأهمية
مهمة Arc Raiders "الحفاظ على الذاكرة": دليل للعثور على خوذة سيليست، نظرة عامة على أسلوب اللعب، ولماذا هي مهمة لمشاركة اللاعبين وتصميم اللعبة.
27-08-2025
Final Fantasy XIV تختتم ملحمة داون تريل، تستعد لمغامرات جديدة مغيرة للعالم
يختتم تحديث Final Fantasy XIV رقم 7.3 قصة Dawntrail، حيث أعرب المخرج ناوكي يوشيدا عن ارتياحه وترقبه بينما تستعد لعبة الـ MMO لوضع مصير العالم مرة أخرى على عاتق اللاعبين.
ADVERTISEMENT
26-11-2025
كيف تستعد للسماء الزرقاء البرية: خليفة Star Fox الروحي
استعد للسماء الزرقاء البرية، خليفة Star Fox الروحي من قبل مبدع أصلي. تعرف على تفاصيل اللعب والنصائح في هذا الدليل الموجز للاعبين.
16-10-2025
بيرسيرك بي.آي.تي.إس: أول لعبة تقمص أدوار خاملة بمعارك تلقائية تصل في 20 نوفمبر، النسخة التجريبية متاحة الآن
بيرسيرك بي.آي.تي.إس، أول لعبة تقمص أدوار خاملة ومعركة تلقائية في العالم، سيتم إطلاقها في 20 نوفمبر. يتوفر عرض تجريبي الآن خلال Next Fest. تعرف على المزيد حول هذه اللعبة الفريدة التي تتجاوز أنواع الألعاب.
07-10-2025
أطلس الظلام: إنفيرنوم يستعد لإعادة تعريف ألعاب الرعب في عام 2025 بمزيجه الفريد من الرعب الكوني والنفسي
دارك أطلس: إنفرنوم، التي ستطلق في عام 2025، تهدف إلى إعادة تعريف نوع ألعاب الرعب. من خلال مزج الرعب الكوني والنفسي، تعد بتجربة مشوقة مدفوعة بالسرد مع رسومات غامرة، وصوتيات مقلقة، ونهج مبتكر للبقاء على قيد الحياة.
ADVERTISEMENT
10-11-2025
من الأنمي إلى الواقعية: مطور Genshin Impact يكشف عن لعبة MMO جديدة 'Genesis'
من الأنمي إلى الواقعية: مطور Genshin Impact يكشف عن لعبة MMO جديدة 'Genesis'
01-12-2025
Warhammer Quest: Darkwater – عودة مبسطة إلى الزنزانة
Warhammer Quest: Darkwater تطلق مع أسلوب لعب مبسط، وتوفر أوسع، ومراجعات خبراء قوية - مما يضع معايير جديدة لإصدارات ألعاب الطاولة.
25-06-2025
تقنية CD Projekt Red الجديدة للعبة The Witcher 4 ستحدث ثورة في الألعاب وتفيد الصناعة بأكملها
تناقش CD Projekt Red المراحل المبكرة من تطوير لعبة The Witcher 4، مؤكدة أن تقنية Unreal Engine الجديدة ستفيد صناعة الألعاب بأكملها، على الرغم من ندرة التفاصيل حول Witcher 4 و 5 و 6.
ADVERTISEMENT