كيف غيّر رسم توضيحي على منديل لتود هاوارد ذكاء اصطناعي لشخصيات غير قابلة للعب في لعبة سكايرم بشكل جذري

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

17/07/2025

button icon
ADVERTISEMENT

يعود أصل نظام الذكاء الاصطناعي المشع الرائد في لعبة Skyrim، والذي يسمح لشخصيات غير قابلة للعب بالتفاعل بشكل ديناميكي مع كل من بيئتها واللاعب، إلى رسم تخطيطي بسيط على منديل من قبل المخرج تود هوارد. كشف بروس نيسميث، المطور السابق في Bethesda، مؤخرًا كيف أصبح هذا الرسم الارتجالي مخططًا لأحد أكثر عوالم الألعاب غامرة.

النقاط الرئيسية

الرسم التخطيطي على المنديل الذي أثار الابتكار

في مقابلة مع PC Gamer، روى بروس نيسميث كيف رسم تود هوارد بطلاً في وسط منديل، محاطًا برموز للمنازل والوحوش ونقاط الاهتمام. ربط خط واحد البطل بهذه العناصر، مما يوضح مفهوم العالم الذي لا يتفاعل داخليًا فحسب، بل يشير أيضًا إلى اللاعب.

ADVERTISEMENT

النقاط الرئيسية:

  1. حدد هوارد فجوة: تفاعلت عناوين Elder Scrolls السابقة مع بعضها البعض، ولكن ليس بشكل كامل مع اللاعب.
  2. أبرز الرسم الحاجة إلى تفاعل ثنائي الاتجاه - من العالم إلى اللاعب، ومن اللاعب إلى العالم.
  3. أدت هذه الطريقة المختصرة المرئية إلى تسريع تطور الذكاء الاصطناعي المشع في Skyrim.

توسيع الذكاء الاصطناعي المشع في Skyrim

بعد عرض المنديل، وضع نيسميث وكورت كولمان، كبير المصممين، خطة لتنفيذ المفهوم. هم:

وفقًا لنيسميث، تم دمج "جميع" هذه الإجراءات تقريبًا في Skyrim، مع الحاجة إلى عدد قليل جدًا من الإضافات لاحقًا.

ADVERTISEMENT

خلق عالم حي ومتنفس

قام الذكاء الاصطناعي المشع بتحويل Skyrim من خلال ضمان أن عالم اللعبة "يرى" اللاعب. تشمل الأمثلة:

يمنح هذا الوعي الديناميكي اللاعبين إحساسًا قويًا بالوكالة والانغماس، مما يجعل حتى الإجراءات البسيطة تبدو ذات أهمية.

الإرث والتوقعات المستقبلية

بعد ما يقرب من 14 عامًا من إصداره، يظل الذكاء الاصطناعي المشع في Skyrim ميزة بارزة تستمر في التأثير على تصميم العالم المفتوح. في حين أن Bethesda لم تكن بالضرورة أول من جرب البيئات التفاعلية، إلا أنها كانت من بين أوائل من قاموا بتعميم المفهوم على نطاق واسع.

ADVERTISEMENT

بينما ينتظر المعجبون The Elder Scrolls VI، فإن قصة الأصول المتواضعة للذكاء الاصطناعي المشع - المكتوبة على منديل - بمثابة تذكير بأن تصميم الألعاب الرائد يمكن أن ينبثق من أبسط الأفكار.

قراءة مقترحة

24-09-2025
مطور Palworld يشوق لمشروع "أكثر جنونًا" إلى جانب لعبة محاكاة زراعة جديدة
تعلن Pocketpair عن Palworld: Palfarm، وهي لعبة فرعية جديدة لمحاكاة الزراعة، بينما تلمح إلى مشروع أكثر طموحًا وغير معلن عنه يوصف بأنه "أكثر جنونًا".
ADVERTISEMENT
18-09-2025
استكشف خريطة وادي ميراك الشاسعة ووضع التصعيد الجديد في Battlefield 6
استكشف خريطة وادي ميراك الضخمة في Battlefield 6 ونمط اللعب الجديد Escalation. شاهد عملية Firestorm وهي قيد التنفيذ واحصل على تفاصيل الإطلاق.
16-10-2025
بيرسيرك بي.آي.تي.إس: أول لعبة تقمص أدوار خاملة بمعارك تلقائية تصل في 20 نوفمبر، النسخة التجريبية متاحة الآن
بيرسيرك بي.آي.تي.إس، أول لعبة تقمص أدوار خاملة ومعركة تلقائية في العالم، سيتم إطلاقها في 20 نوفمبر. يتوفر عرض تجريبي الآن خلال Next Fest. تعرف على المزيد حول هذه اللعبة الفريدة التي تتجاوز أنواع الألعاب.
12-09-2025
يُنصح لاعبو بوردرلاندز 4 بالاحتفاظ بالمفاتيح الذهبية لأقصى إمكانات للغنائم
اكتشف لماذا يجب على لاعبي Borderlands 4 التفكير في الانتظار لاستخدام المفاتيح الذهبية والصناديق الذهبية للحصول على غنائم ذات مستوى أعلى وأكثر تأثيرًا.
ADVERTISEMENT
09-07-2025
الكثيب: مطورو Awakening يعتذرون عن الاستغلال والخسائر المتعلقة بالتصحيح، ويعدون بتعويضات
يعتذر مطورو Dune: Awakening عن استغلال اللعبة وتصحيح تسبب في خسائر كبيرة للاعبين، واعدين بتعويضات وإجراءات أكثر صرامة لمكافحة الغش.
08-08-2025
توسعة "منتصف الليل" من وورلد أوف ووركرافت تمنح عملاء الطلب المسبق وصولاً مبكرًا إلى السكن
توسعة "منتصف الليل" للعبة وورلد أوف ووركرافت توفر وصولاً مبكرًا إلى مساكن اللاعبين لأولئك الذين يطلبون مسبقًا، إلى جانب مزايا أخرى في إصداراتها المختلفة.
08-09-2025
ديزني وإيبيك جيمز تشكلان مستقبل الميتافيرس: ما نعرفه عن تعاون فورتنايت الطموح
استكشف كل ما هو معروف عن التعاون الطموح بين ديزني وفورتنايت في عالم الميتافيرس، بما في ذلك الميزات المحتملة، وتكهنات تاريخ الإصدار، والطبيعة الفريدة لهذه الشراكة.
ADVERTISEMENT
12-09-2025
تجهّز في بوردرلاندز 4: احصل على أسلحة أسطورية مجانية عبر مكافآت تويتش!
اكتشف كيف تحصل على الأسلحة الأسطورية "Midnight Defiance" و "Forsaken Chaos" في Borderlands 4 عبر Twitch Drops. تعرف على المتطلبات وعملية المطالبة.
17-07-2025
كيف غيّر رسم توضيحي على منديل لتود هاوارد ذكاء اصطناعي لشخصيات غير قابلة للعب في لعبة سكايرم بشكل جذري
ألهمت خربشة بسيطة على منديل من تود هوارد نظام الذكاء الاصطناعي المشع في لعبة Skyrim، الذي يشغل الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) التي تتفاعل ديناميكيًا مع بيئتها وأفعال اللاعب، كما كشف بروس نسميث، المطور السابق في Bethesda.
05-09-2025
ميزة اللعب المشترك في ريماتش تأجلت بعد اكتشاف خطأ حرج في نظام التوفيق قبل إطلاق التحديث 3
ميزة اللعب المشترك في ريماتش قد تم تأجيلها بسبب خطأ كبير في نظام المطابقة اكتشفه المطورون في الاختبارات النهائية قبل التحديث الثالث. يعمل الفريق على حل المشكلة وقد تم تأجيل الإصدار دون الإعلان عن موعد إطلاق جديد.
ADVERTISEMENT