ألعاب يومية
·08/09/2025
يشهد مجتمع سبيدرن لعبة The Legend of Zelda: The Wind Waker اضطرابًا كبيرًا بعد اكتشاف خلل قوي أدى إلى تقليص أوقات الإنجاز بشكل كبير، حيث خفض الأرقام القياسية الحالية بأكثر من النصف. تتيح هذه التقنية الجديدة، المعروفة باسم تنفيذ التعليمات البرمجية التعسفية (ACE)، للاعبين الانتقال مباشرة إلى شارات نهاية اللعبة، مما يعكس ثورة مماثلة حدثت في سبيدرن لعبة Ocarina of Time قبل سنوات. يستلزم التأثير العميق لهذا الخلل إعادة تقييم وإعادة كتابة كاملة لقواعد وفئات المجتمع المعمول بها.
يتضمن خلل ACE في لعبة The Wind Waker تسلسلًا معقدًا من الإجراءات. يجب على اللاعبين إعداد وحدات التحكم الثانية والثالثة والرابعة بمدخلات محددة للغاية. يتبع ذلك "خلل تكديس النص" باستخدام صندوق الصور (Picto Box)، والذي، عند تنفيذه بشكل صحيح، يتسبب في تعطل اللعبة. يحدث التعطل عندما تحاول اللعبة قراءة بيانات الصور كعنوان ذاكرة. من خلال التقاط صورة محددة جدًا، تنشئ البكسلات داخل تلك الصورة عنوانًا صالحًا يشير إلى بيانات موقع لينك. يسمح هذا للاعبين بمعالجة موقع لينك لتشغيل مدخلات وحدة التحكم من وحدات التحكم 2 و 3 و 4، والتي تم برمجتها مسبقًا برمز لنقل اللاعب إلى شارات النهاية.
لقد غيرت هذه التقنية الجديدة بشكل كبير مشهد سبيدرن لعبة Wind Waker. سباق حديث بزمن 17:34 بواسطة minimini352، والذي يعرض خلل ACE، هو أقل من نصف زمن الرقم القياسي العالمي السابق لفئة أي نسبة (any%) البالغ 43:49 الذي سجله iwabi74. ومع ذلك، فإن هذه الأوقات الرائدة غير مدرجة حاليًا في صفحة Speedrun.com الخاصة باللعبة، حيث يناقش المجتمع بنشاط شرعية وتصنيف سباقات ACE.
يكمن التحدي الأساسي لمجتمع سبيدرن لعبة Wind Waker في وضع قواعد جديدة لسباقات ACE. تتم مناقشة عدة أسئلة رئيسية: هل يجب السماح باستخدام عارضات المدخلات المعدلة لإعداد مدخلات وحدة التحكم الدقيقة المطلوبة للخلل، حتى لو كانت محظورة أثناء السباق نفسه؟ هل التلاعب بذاكرة اللعبة قبل السباق مقبول؟ علاوة على ذلك، يثير استخدام وحدة تحكم GameCube معدلة، مع إزالة النوابض من المشغلات لتسهيل إعدادات المدخلات، تساؤلات حول تعديلات الأجهزة في السبيدرن. يدور النقاش الأساسي حول ما إذا كان الانتقال مباشرة إلى شارات النهاية يشكل إكمالًا صالحًا للعبة، وهو سؤال يجب على كل مجتمع سبيدرن الإجابة عليه بنفسه.









