إسكان وواو: قائد التصميم يكشف تفاصيل تحديات الأداء وإمكانية الوصول

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

25/08/2025

button icon
ADVERTISEMENT

ميزة الإسكان في World of Warcraft تقدم تحديات فريدة

يثبت نظام الإسكان المرتقب بشدة في لعبة World of Warcraft، والذي من المقرر أن يظهر لأول مرة مع توسعة Midnight القادمة، أنه مهمة كبيرة لشركة Blizzard Entertainment. وقد شارك توبي راغيني، قائد التصميم، مؤخرًا رؤى حول تعقيدات تنفيذ هذه الميزة، مسلطًا الضوء على التوازن الدقيق بين سهولة وصول اللاعبين، وعمق التخصيص، واعتبارات الأداء الحاسمة.

نقاط رئيسية

عقبات الأداء وإمكانية الوصول

أوضح راغيني في مقابلة أن فريق التطوير يجب أن يأخذ في الاعتبار عدة عوامل بعناية. وذكر: "الأداء، على سبيل المثال. تعمل لعبة WoW على عدد كبير من الأجهزة المختلفة، وعلينا أن نقدم تجربة مرضية للجميع". تمثل الأحياء والمنازل نفسها خروجًا عن المناطق المحددة في اللعبة، مما يتطلب مقاربات جديدة للتصميم والتنفيذ.

ADVERTISEMENT

علاوة على ذلك، يجب أن يكون النظام متاحًا لجميع اللاعبين، بغض النظر عن خبرتهم مع ميزات مماثلة في ألعاب أخرى. أشار راغيني إلى رغبة اللاعبين في التعامل مع نظام الإسكان بأقل قدر من التعقيد، والاستمتاع بآليات السحب والإفلات البسيطة. ومع ذلك، تم تصميم النظام ليتوسع، مقدمًا عمقًا أكبر لأولئك الذين يرغبون في ذلك.

التخصيص الأساسي مقابل التخصيص المتقدم

لاستيعاب تفضيلات اللاعبين المختلفة، سيوفر نظام الإسكان في World of Warcraft وضعين متميزين: أساسي ومتقدم. سيوفر الوضع الأساسي تجربة أكثر توجيهًا، مشابهة لألعاب محاكاة الحياة مثل Animal Crossing، مع نظام شبكي وقيود لمنع تصادم الكائنات وضمان وضع أنظف. في المقابل، سيمنح الوضع المتقدم اللاعبين حرية أكبر بكثير، مزيلًا العديد من القيود وفاتحًا مجموعة أوسع من خيارات التخصيص.

ADVERTISEMENT

رهانات عالية لميزة طال انتظارها

نظرًا لأن World of Warcraft أُطلقت في عام 2004 وهي الآن فقط تقدم نظام الإسكان، على الرغم من انتشاره في ألعاب MMO المعاصرة لعقود، فإن الترقب هائل. يضع هذا المستوى العالي من التوقعات ضغطًا كبيرًا على فريق التطوير. أكد راغيني: "لدينا فرصة واحدة لإبهار الناس"، مشددًا على الجهد والوقت الكبيرين المستثمرين في تنفيذ الميزة. ترى بليزارد أن هذه فرصة حاسمة لتقديم ميزة ستكون جزءًا أساسيًا من اللعبة، مدعومة بكل تحديث رئيسي وتوسعة مستقبلية.

قراءة مقترحة

05-11-2025
أسطورة دووم جون روميرو يعلن أن "سوبر شوتجن" هو "السلاح الأكثر إرضاءً في تاريخ الألعاب"
جون روميرو، أحد المبدعين المشاركين في لعبة Doom، يعلن أن السوبر شوتجن هي "السلاح الأكثر إرضاءً في تاريخ الألعاب" في تفاعل حديث على وسائل التواصل الاجتماعي، مما أثار نقاشًا حول الأسلحة الأيقونية في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول.
ADVERTISEMENT
19-11-2025
Dragon Age: Inquisition تظل كلاسيكية محبوبة من BioWare بعد 11 عامًا
اكتشف لماذا تظل لعبة Dragon Age: Inquisition لعبة تقمص أدوار من BioWare قابلة لإعادة اللعب بدرجة عالية بعد 11 عامًا، واستكشف جاذبيتها الدائمة من خلال شخصياتها وعالمها ومحتواها الإضافي.
04-09-2025
سيد كرونوس: رعب البقاء في الفجر الجديد مع هذه النصائح التسع الأساسية
اكتشف 9 نصائح واستراتيجيات أساسية للبقاء والازدهار في لعبة الرعب والبقاء الصعبة التي تدور أحداثها حول السفر عبر الزمن، كرونوس: الفجر الجديد.
09-12-2025
هل بطاقات التداول النادرة هي الأصول السائلة الجديدة؟ دراسة الصعود والمخاطر في أسواق المقتنيات
تسلط سرقة بطاقة بوكيمون بقيمة 100 ألف دولار الضوء على كيف أصبحت المقتنيات النادرة أصولاً سائلة. استكشف اتجاهات الصناعة والتهديدات والآثار المستقبلية.
ADVERTISEMENT
10-12-2025
هل الامتيازات القديمة هي مفتاح الموجة التالية من نجاح كابكوم؟
تخطط كابكوم لإحياء Mega Man و Devil May Cry و Ace Attorney، مما يعكس اتجاه عودة الملكيات الفكرية القديمة في صناعة الألعاب. اكتشف ما هو التالي.
27-10-2025
استعدوا لمترويد وكيربي: وحدات تحكم جديدة ذات طابع خاص تصل لجهاز سويتش وسويتش 2
استعدوا لمترويد وكيربي: وحدات تحكم جديدة ذات طابع خاص تصل لجهاز سويتش وسويتش 2
28-08-2025
جوداس كين ليفين يتبنى نظام النيمسيس لعلاقات الشخصيات الديناميكية
يكشف كين ليفين، مبتكر لعبة BioShock، أن لعبته الجديدة Judas ستتميز بنظام شخصيات ديناميكي مستوحى من نظام Nemesis، مما يسمح للشخصيات بتكوين علاقات وخيانة اللاعبين والتأثير على السرد.
ADVERTISEMENT
08-12-2025
دليل موازنات Elden Ring Nightreign: نقاط الضعف، الاستراتيجيات، ونصائح اللاعبين
دليل شامل للعبة Elden Ring: تعرف على نقاط ضعف موازني Nightreign، واستراتيجياتهم، ونصائح قابلة للتنفيذ لتحقيق النصر في محتوى Forsaken Hollows الإضافي.
03-12-2025
فيزياء الدمى القماشية الجديدة في فورتنايت: تدحرجات مضحكة أم إخفاقات محرجة؟
يقدم الفصل السابع من فورتنايت فيزياء تدحرج شبيهة بالدمى للاعبين الذين تم إسقاطهم، مما يؤدي إلى لحظات مضحكة ومحرجة. اكتشف الآلية الجديدة وردود فعل اللاعبين.
30-10-2025
استوديوهات إمبارك تلمح إلى لعبتين غير معلن عنهما إلى جانب نجاح The Finals و Arc Raiders
إمبارك ستوديوز، مبتكرو The Finals و Arc Raiders، يكشفون أنهم يعملون على لعبتين غير معلن عنهما عبر الإنترنت، إحداهما بمفهوم أكثر "جرأة".
ADVERTISEMENT