
ألعاب يومية
·25/08/2025
يثبت نظام الإسكان المرتقب بشدة في لعبة World of Warcraft، والذي من المقرر أن يظهر لأول مرة مع توسعة Midnight القادمة، أنه مهمة كبيرة لشركة Blizzard Entertainment. وقد شارك توبي راغيني، قائد التصميم، مؤخرًا رؤى حول تعقيدات تنفيذ هذه الميزة، مسلطًا الضوء على التوازن الدقيق بين سهولة وصول اللاعبين، وعمق التخصيص، واعتبارات الأداء الحاسمة.
أوضح راغيني في مقابلة أن فريق التطوير يجب أن يأخذ في الاعتبار عدة عوامل بعناية. وذكر: "الأداء، على سبيل المثال. تعمل لعبة WoW على عدد كبير من الأجهزة المختلفة، وعلينا أن نقدم تجربة مرضية للجميع". تمثل الأحياء والمنازل نفسها خروجًا عن المناطق المحددة في اللعبة، مما يتطلب مقاربات جديدة للتصميم والتنفيذ.
علاوة على ذلك، يجب أن يكون النظام متاحًا لجميع اللاعبين، بغض النظر عن خبرتهم مع ميزات مماثلة في ألعاب أخرى. أشار راغيني إلى رغبة اللاعبين في التعامل مع نظام الإسكان بأقل قدر من التعقيد، والاستمتاع بآليات السحب والإفلات البسيطة. ومع ذلك، تم تصميم النظام ليتوسع، مقدمًا عمقًا أكبر لأولئك الذين يرغبون في ذلك.
لاستيعاب تفضيلات اللاعبين المختلفة، سيوفر نظام الإسكان في World of Warcraft وضعين متميزين: أساسي ومتقدم. سيوفر الوضع الأساسي تجربة أكثر توجيهًا، مشابهة لألعاب محاكاة الحياة مثل Animal Crossing، مع نظام شبكي وقيود لمنع تصادم الكائنات وضمان وضع أنظف. في المقابل، سيمنح الوضع المتقدم اللاعبين حرية أكبر بكثير، مزيلًا العديد من القيود وفاتحًا مجموعة أوسع من خيارات التخصيص.
نظرًا لأن World of Warcraft أُطلقت في عام 2004 وهي الآن فقط تقدم نظام الإسكان، على الرغم من انتشاره في ألعاب MMO المعاصرة لعقود، فإن الترقب هائل. يضع هذا المستوى العالي من التوقعات ضغطًا كبيرًا على فريق التطوير. أكد راغيني: "لدينا فرصة واحدة لإبهار الناس"، مشددًا على الجهد والوقت الكبيرين المستثمرين في تنفيذ الميزة. ترى بليزارد أن هذه فرصة حاسمة لتقديم ميزة ستكون جزءًا أساسيًا من اللعبة، مدعومة بكل تحديث رئيسي وتوسعة مستقبلية.