ألعاب يومية
·29/08/2025
أوضح مطورو لعبة Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 نطاق اللعبة، مؤكدين أنه بينما يمكن للاعبين الانخراط في القتال، فإن العنوان لا يهدف إلى أن يكون عالمًا مفتوحًا مثل Grand Theft Auto. يظل التركيز على تجربة تعتمد على السرد، مع تقدم مرتبط بإكمال أهداف القصة وإدارة حاجة مصاص الدماء للراحة.
صرح المطورون في The Chinese Room أن لعبة Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 لن تقدم فرصًا لا نهاية لها للعنف العشوائي. أوضح مصمم السرد إيان توماس أن اللعبة مصممة لتروي قصة محددة، مع تقدم يسير إلى الأمام. بينما يمكن للاعبين بالتأكيد الانخراط في القتال واستكشاف البيئة، فإن اللعبة لا تهدف إلى أن تكون تجربة تجوال حر حيث يمكن للاعبين إحداث الفوضى إلى أجل غير مسمى.
على عكس النشاط الدائم في ألعاب مثل Grand Theft Auto، فإن مصاصي الدماء في Bloodlines 2 لديهم حاجة أساسية للراحة. سيحتاج اللاعبون إلى العودة إلى ملاذهم لتجنب الشمس القاتلة والتقدم إلى الليلة التالية. هذا الوقت المستقطع حاسم لهيكل اللعبة السردي وحلقة اللعب. خلال فترات الراحة هذه، سيختبر اللاعبون تسلسلات أحلام، ويشاركون الوعي مع المحقق المالكاوي فابيان، مما يضيف طبقة فريدة لتجربة مصاص الدماء.
أوضح توماس كذلك أن قضاء الكثير من الوقت في الأنشطة الجانبية خلال ليلة واحدة قد يؤدي إلى نفاد المحتوى لتلك الفترة المحددة. هذا يعزز فكرة أن Bloodlines 2 هي لعبة تقمص أدوار (RPG) تركز على القصة، وليست عالمًا مفتوحًا غير محدود. تهدف اللعبة إلى توفير تجربة سردية غنية، ويتم تشجيع اللاعبين على الانخراط في تقدم القصة بدلاً من البحث عن أنشطة لا نهاية لها وغير مخططة.









