رؤية Fallout الأصلية: عالم ثلاثي الأبعاد مثل Tomb Raider، لكن التفاصيل كانت العقبة

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

30/10/2025

button icon
ADVERTISEMENT

في حديث جديد، قال ليونارد بويارسكي، أحد صانعي لعبة Fallout، إن فريقه فكر أول الأمر في إصدار الجزء الأول سنة 1997 بكاميرا ثلاثية الأبعاد ترى من عين اللاعب، على طريقة Tomb Raider. لكن إمكانات الحواسيب آنذاك لم تسمح برسم التفاصيل التي كان يصبو إليها، فآثر الفريق الزاوية الأيزومتريّة التي عُرفت لاحقاً بشكلها. وقد حقّقت شركة بيثيسدا هذا المظهر في Fallout 3. ### النقاط الرئيسية - خطر ببال صنّاع Fallout الأصلي استخدام كاميرا ثلاثية الأبعاد ترى من عين البطل على مثال Tomb Raider. - قصور التقنية حال دون الوصول بالرسوم إلى المستوى المطلوب آنذاك. - أطلّت Fallout 3 من بيثيسدا على اللمسة المرئية التي كان الفريق يتخيّلها. ### الحلم الثلاثي الأبعاد بويارسكي، المدير الفني للعبة، أوضح أن المداولات دارت حول اعتماد الرؤية من داخل الشخصية أثناء تطوير النسخة الأولى. قال لـGamesRadar+: «عندما صنعنا Fallout بدأت مساجلة بيني وبين تيم [كاين]: هل نجعل اللاعب يرى من عينيه؟ لقد بدأت تقنية ثلاثية الأبعاد بالظهور، لكنها كانت في طور Tomb Raider الأولى». ### الطموحات الفنية في مواجهة الحقائق التقنية رغم إغراء الرسم الثلاثي، قرر بويارسكي، بصفته المسؤول عن الجانب الفني، التراجع. وشرح: «بصفتي المدير الفني قلت: لا؛ أريد حداً معيناً من التفاصيل والإخلاص في الرسوم. لا نستطيع، في هذه المرحلة، الرسم بثلاثة أبعاد». رأى المطوّرون أن الزاوية الأيزومتريّة تتيح نسج مشهد أوفى بالتفاصيل، حتى لو اضطر اللاعبون لسدّ الثغرات بالخيال. تذكّر بويارسكي صعوبة إيصال لحظة خروج بطل القبو إلى ضوء الشمس من دون أدوات العرض التي توفرها الرسوم الثلاثيّة. ### إنجاز بيثيسدا يرى بويارسكي أن Fallout 3 الصادرة سنة 2008 عن بيثيسدا هي أول من أمسك السحر البصري الذي رسم لهذا المشهد المحوري: الخروج إلى الأراضي القاحلة. قال: «استطاعوا إظهار اللحظة»، معترفاً بنجاح بيثيسدا في إحياء التجربة. ثم أضاف، وهو يفتخر بالأجزاء الأولى: «كنا محظوظين في Fallout حقّاً»، مقدّراً كيف لجأ اللاعبون إلى «الانخراط في اللعبة، والقاء ball بالنقاش والخيال»، معتبراً هذا التفاعل «تجربة رائعة».

ADVERTISEMENT

قراءة مقترحة

16-10-2025
مراجعة Ball x Pit: لعبة روجلايك رائعة تتعثر في التكرار
مراجعة Ball x Pit: "تتصادم Vampire Survivors و Breakout في لعبة roguelike الرائعة هذه التي تعتمد على ضرب الكرة والتي تعاني من التكرار"
ADVERTISEMENT
18-09-2025
أرخِرون: لعبة PvP جديدة تمزج بين عناصر ديابلو، أوفرواتش، وفورتنايت
اكتشف أرخيرون، لعبة PvP جماعية جديدة من Bonfire Studios تدمج آليات الغنائم من Diablo، وقدرات Overwatch، ونمط الباتل رويال من Fortnite في تجربة فريدة لتسلق الأبراج.
21-08-2025
مورسلز: مغامرة مجاري ملعونة من نوع روغلايك شبيهة ببوكيمون تصل هذا نوفمبر
انغمس في مورسيلز، لعبة روجلايك فريدة لجمع المخلوقات تدور أحداثها في مجارٍ، تُطلق في 18 نوفمبر. العب كفأر يتحول إلى مخلوقات غريبة لمحاربة القطط والهروب. تتميز برسومات بكسل كلاسيكية وتتوفر نسخة تجريبية الآن.
12-06-2025
ميت مثل الديسكو: قتال باتمان أركام يحصل على تحول لعبة إيقاع رائعة
اكتشف 'Dead as Disco'، عرض Steam Next Fest التجريبي الذي يحول قتال Batman Arkham إلى لعبة إيقاعية بأسلوب الديسكو، مما يسمح للاعبين باستيراد موسيقاهم الخاصة لخوض معارك فريدة.
ADVERTISEMENT
15-10-2025
خصومات نادرة تظهر لإصدارات Xenoblade Chronicles الرقمية على أمازون
خصومات نادرة على الإصدارات الرقمية من Xenoblade Chronicles: Definitive Edition و Xenoblade Chronicles 2 متاحة على أمازون، مما يوفر فرصة رائعة لملاك جهاز Switch لتجربة هذه الألعاب تقمص الأدوار المشهود لها.
21-07-2025
هيلدايفرز 3: سنوات تفصلنا بينما تضاعف آروهيد جهودها على هيلدايفرز 2
تؤكد Arrowhead Game Studios أن لعبة Helldivers 3 ستصدر بعد سنوات، مع التركيز على طول عمر Helldivers 2 وتطوير المحتوى المستمر.
15-08-2025
مطورون Battlefield 6 يؤكدون وجود خرائط أكبر على الرغم من ملاحظات النسخة التجريبية
مطور Battlefield 6 يوضح أن الخرائط الأصغر في النسخة التجريبية كانت اختيارًا متعمدًا لعرض الإثارة سريعة الوتيرة، مؤكدًا للاعبين أن الخرائط الأكبر متضمنة في اللعبة الكاملة.
ADVERTISEMENT
21-07-2025
أكدت Ubisoft عن لعبة Ghost Recon جديدة، وتلمح إلى تحول منظور الشخص الأول
أكدت Ubisoft أن لعبة Ghost Recon جديدة قيد التطوير، مع تلميحات تشير إلى تجربة إطلاق نار من منظور الشخص الأول، مما يمثل تحولًا محتملاً للسلسلة الطويلة الأمد.
29-10-2025
اسم أسطوري لعصر جديد: "السلاح" في هالو يكشف عنه أخيرًا
اسم أسطوري لعصر جديد: "السلاح" في هالو يكشف عنه أخيرًا
11-10-2025
سلسلة محاكاة الشاحنات تنتقل إلى مستوى جديد: تأكيد إصدارات PS5 و Xbox Series X، مفاجآت أخرى قادمة في 2026 وما بعدها
تقوم شركة SCS Software بجلب ألعاب American و Euro Truck Simulator إلى PS5 و Xbox Series X، ومن المتوقع إصدارها في عام 2026 أو بعد ذلك. يلمح المطورون إلى المزيد من الميزات السرية في خارطة الطريق لعشاق اللعبة.
ADVERTISEMENT