ثيمة نهاية مترويد: لمسة شخصية من ملحن لمصحح أخطاء متفانٍ

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

11/08/2025

button icon
ADVERTISEMENT

إشادة مؤثرة من ملحن: القصة وراء لحن نهاية لعبة Metroid

كشف هيروكازو "هيب" تاناكا، الملحن الشهير وراء الموسيقى التصويرية الأيقونية لألعاب تتريس وماريو، عن دافع شخصي مؤثر وراء تأليف لحن نهاية لعبة مترويد الذي لا يُنسى. تم تأليف اللحن خصيصًا لإثارة استجابة عاطفية عميقة لدى مبرمج أقدم كان يعمل على اللعبة الأصلية.

أجواء غرفة تصحيح الأخطاء

شارك تاناكا أنه خلال المراحل النهائية لتصحيح أخطاء لعبة مترويد، اجتمع فريق التطوير لمشاهدة أحد الموظفين الأكبر سنًا، الذي لم يكن مشاركًا بنشاط في الإنتاج، وهو يحاول إكمال اللعبة. غرد تاناكا: "كان لدينا موظف أكبر منا سنًا، ولم يكن عضوًا نشطًا في فريق الإنتاج". وأضاف: "تجمع جميع الموظفين الآخرين في غرفة واحدة؛ كنا نشاهده ونهتف له لإنهاء اللعبة".

ADVERTISEMENT

تأليف شخصي

كانت نية تاناكا هي تأليف مقطوعة موسيقية من شأنها أن تلامس هذا المبرمج بشكل عميق عند إنهائه للعبة الصعبة. صرح قائلاً: "لقد ألفت لحن النهاية خصيصًا لأنني أردت أن يشعر بتأثر عميق بعد إكمال اللعبة. هذه قصة حقيقية". كما وصف الملحن جلسات تصحيح الأخطاء المكثفة، مشيرًا إلى كيف قام الفريق بتضخيم الأصوات والتحول إلى شاشات أكبر لتعزيز الأجواء خلال تسلسل الهروب في اللعبة، مما جعل التجربة أكثر جاذبية لجميع المشاركين.

النقاط الرئيسية

يمكن للمعجبين أن يتوقعوا سماع إصدارات جديدة من أعمال تاناكا في لعبة مترويد برايم 4: بيوند القادمة.

قراءة مقترحة

03-11-2025
دليلك إلى تحديث Animal Crossing: New Horizons 3.0
دليلك إلى تحديث Animal Crossing: New Horizons 3.0
ADVERTISEMENT
14-11-2025
كيفية صيد جراد البحر في مملكة المجيء: التوصيل 2
كيفية صيد جراد البحر في مملكة المجيء: التوصيل 2
23-06-2025
منتج الأنمي آدي شانكار يستحوذ على حقوق ديوك نوكيم
حصل منتج الأنمي آدي شانكار، المعروف بـ Castlevania و Devil May Cry، على حقوق امتياز Duke Nukem، بهدف الحصول على الحرية الإبداعية.
10-09-2025
قهر متاهة ضريح المحتوى الإضافي لإنديانا جونز: دليل خطوة بخطوة
تعلم كيفية حل لغز متاهة ضريح DLC إنديانا جونز الصعب باتباع دليلنا خطوة بخطوة لضرب التماثيل بالترتيب الصحيح.
ADVERTISEMENT
18-07-2025
ما وراء الأفق: كيف تحافظ لحظات "أين والدو" على جاذبية العوالم المفتوحة
آدم روبنسون-يو، مبتكر لعبة A Short Hike، يناقش كيف أن "لحظات أين والدو" مثل بذور كوروك في زيلدا تمنع الملل في ألعاب العالم المفتوح.
28-09-2025
ميزة "Tumble-Grab" من REPO تعد بفوضى مضحكة للغاية وألاعيب محتملة مُفسدة للعبة
يقدم تحديث REPO الضخم القادم ميزة "الإمساك أثناء التدحرج"، مما يسمح للاعبين بالإمساك بالأسطح والعناصر أثناء التدحرج، مما يؤدي إلى خيارات تنقل جديدة والقدرة الفكاهية على "إهلاك الأعداء بالرقص".
26-09-2025
Silent Hill f: فتح الباب المقدس والعثور على أشياء حاسمة
تعلم كيفية حل لغز الباب المقدس في Silent Hill f، بما في ذلك العثور على الأشياء الضرورية والتنقل في الغرف المتغيرة الألوان للحصول على شعارات الثعلب.
ADVERTISEMENT
21-10-2025
أبطال السحر والقوة: وضع الساحة في العصر القديم يثبت أنه حاسم لنجاح الحملة
اكتشف كيف قدم وضع الساحة في Heroes of Might and Magic: Olden Era دروسًا استراتيجية حاسمة، مما مكّن لاعبًا من قهر الحملة أخيرًا بعد فشل متكرر.
15-07-2025
نينتندو تستطلع آراء مالكي Switch 2 حول بطاقات مفاتيح الألعاب المثيرة للجدل
تقوم Nintendo باستطلاع آراء مالكي Switch 2 في اليابان حول بطاقات مفاتيح الألعاب المثيرة للجدل، والتي تمنح فقط إذن التنزيل للألعاب الرقمية، مما أثار استياءً واسع النطاق بين اللاعبين.
20-08-2025
مطورو Dune: Awakening يعتذرون عن الصمت، ويكشفون عن خارطة طريق طموحة لمدة 10 أشهر
مطورو Dune: Awakening يعتذرون عن مشاكل التواصل ويصدرون خارطة طريق جديدة تتضمن عشرة أشهر من التحديثات المخطط لها، بما في ذلك محتويات قابلة للتنزيل (DLCs) جديدة وتحسينات لنهاية اللعبة.
ADVERTISEMENT