عندما نسيت الألعاب كيف تبتسم: عقد من الزمان بعد Uncharted 4

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

11/05/2026

button icon
ADVERTISEMENT

تبدو وحدة التحكم دافئة ومألوفة. على الشاشة، يفسح خراب مغطى بالشمس المجال لمياه زرقاء مستحيلة. يتم تبادل تعليق ذكي في اللحظة التي ينهار فيها نتوء، مما يتسبب في تسلق بطلنا. لقد مرت عشر سنوات منذ أن ودع ناثان دريك في لعبة Uncharted 4: A Thief’s End، لكن إعادة لعبها تبدو أقل كرحلة إلى الماضي وأكثر كزيارة لعالم يبدو أن الألعاب قد تخلت عنه. عالم عرف كيف يبتسم.

آخر مغامرة عظيمة

كان هناك وقت كان فيه مشهد الألعاب الرائجة يُعرّف بهذا النوع من الإثارة التي تتطلب مضغ الفشار. كانت Uncharted 4 قمة تلك الحقبة - مغامرة مبهجة وعالمية لم تأخذ نفسها على محمل الجد أبدًا. كانت قصة عن الكنز، نعم، ولكنها أيضًا عن الصداقة الحميمة، وعن إثارة الاكتشاف، والمتعة الخالصة وغير المخففة من التأرجح على حبل بينما ينفجر كل شيء من حولك. لم تكن الفصل الأخير لناثان دريك نهاية حزينة؛ لقد كانت ضحكة أخيرة منتصرة، وركوب غروب شمس مثالي.

ADVERTISEMENT

عصر الواقع القاتم

ثم، تدحرجت الغيوم. ربما سعت الصناعة إلى هيبة الأفلام والتلفزيون، وأصبحت جادة. حتى Naughty Dog، المهندسون المعماريون لمغامرة دريك، استبدلوا مزاجه المشمس بالبقاء على قيد الحياة القاتم في The Last of Us. أصبحت العوالم أكثر كآبة، والقتال أكثر وحشية، والقصص أثقل. وجد التسلل السلس والتصميم المبتكر للمستويات الذي تم صقله في Uncharted 4 موطنًا جديدًا، لكن غرضهما تغير. الأدوات التي استخدمت ذات مرة في مغامرة مثيرة أصبحت الآن أدوات لمعركة يائسة ومروعة من أجل الحياة. تم استبدال الضحك بالصمت المتوتر لعالم يحبس أنفاسه.

ADVERTISEMENT

بريق على الأفق

لفترة من الوقت، بدا الأمر وكأن نوع المغامرات قد تم إيقافه بشكل دائم، وهو بقايا من وقت أبسط. ولكن في الآونة الأخيرة، ظهرت بعض اللمحات على الأفق. تبدو الثقة بالنفس لـ لارا كروفت في لعبة Tomb Raider القادمة وصوت السوط الذي لا لبس فيه في Indiana Jones and the Great Circle وكأنها عودة إلى الديار. إنها اعتراف هادئ بأن المغامرة لا تحتاج إلى أن تكون قاتمة لتكون ذات مغزى، وأن الفرح ليس عاطفة أقل.

بعد عشر سنوات، تقف Uncharted 4 كأكثر من مجرد لعبة رائعة. إنها نصب تذكاري لشعور - تذكير بأنه في بعض الأحيان، لا نلعب الألعاب لنثقل كاهلنا بوزن عالم افتراضي، بل لنرتفع بإحساسه بالإمكانيات. لا يسعنا إلا أن نأمل أنه بعد عقد آخر، لن ننظر فقط إلى مغامرة دريك الأخيرة، بل سنحتفل بالعديد من المغامرات الجديدة التي تجرأت على السير على خطاه.

قراءة مقترحة

18-05-2026
من نجاح مضمون إلى بئر مسمومة: انهيار حلم Mixtape
كانت لعبة Mixtape المستقلة يومًا ما مرشحة للمنافسة على لقب «لعبة العام»، لكن سرديتها الحالمة تحطمت بفعل جدل على الإنترنت. تعرّف إلى قصة صعودها وسقوطها.
ADVERTISEMENT
18-05-2026
انتصار الأجزاء اللاحقة: ما الذي يكشفه Subnautica 2 وForza Horizon 6 عن صناعة الألعاب
تسلّط إطلاقات Subnautica 2 وForza Horizon 6 الضوء على اتجاه رئيسي في صناعة الألعاب: انتصار الأجزاء اللاحقة المصقولة التي تتجنب المخاطرة. تعرّف إلى هذا التحليل.
18-05-2026
حلم مياموتو القديم: لماذا سمحت Twilight Princess أخيرًا للينك بالقتال على صهوة جواد
اكتشف لماذا كانت The Legend of Zelda: Twilight Princess أول لعبة تتيح للينك القتال على صهوة جواد، محققةً حلمًا راود شيغيرو مياموتو من Nintendo منذ زمن طويل ولم يكن ممكنًا تحقيقه في Ocarina of Time.
19-05-2026
Crimson Desert: دليل إلى عالمها المفتوح المترامي الأطراف
أنهى 6.8% فقط من لاعبي Crimson Desert القصة الرئيسية. اكتشف لماذا يُعد استكشاف عالم بايويل المفتوح الشاسع الطريقة الأكثر مكافأة للعب.
ADVERTISEMENT
21-05-2026
من أعماق النجاح، صدى جديد: النواة المارقة في Deep Rock Galactic
تعمّق في القصة وراء Deep Rock Galactic: Rogue Core. واكتشف كيف توسّع Ghost Ship Games عالمها المحبوب من خلال لعبة تصويب جديدة بنمط روغلايت.
22-05-2026
Bungie تنهي ملحمة تحديثات محتوى Destiny 2 الممتدة لتسع سنوات
تعلن Bungie انتهاء تحديثات المحتوى الجديدة للعبة Destiny 2 بعد مسيرة استمرت تسع سنوات. تعرّف إلى ما يعنيه تحديث يونيو لمستقبل اللعبة وBungie.
22-05-2026
الكشف عن 007 First Light بطاقم حافل بالنجوم وموعد إصدار في 2026
تعرّف إلى أحدث التفاصيل عن 007 First Light، لعبة أصل جيمس بوند الجديدة. اكتشف موعد إصدارها في 2026 وطاقمها الحافل بالنجوم وأسلوب اللعب.
ADVERTISEMENT
25-05-2026
الأصل السري للعبة Dishonored من مقترحات ضائعة لـ Thief وBladerunner
اكتشف التاريخ السري للعبة Dishonored. يكشف مبتكراها المشاركان أن اللعبة خرجت إلى الوجود بعدما تعثّر مشروعان مقترحان لـ Thief 4 ولعبة Bladerunner.
25-05-2026
Serious Sam Shatterverse يعيد تصور لعبة التصويب الكلاسيكية بصيغة روجلايك
تأخذ Behaviour Interactive، الاستوديو الواقف وراء Dead by Daylight، سلسلة Serious Sam في اتجاه جديد وجريء بصيغة روجلايك من خلال Shatterverse. تعرّف إلى التغييرات.
25-05-2026
Karmine Corp تنتصر في بطولة Rocket League Paris Major وتحرز لقب البطولة
أحرزت Karmine Corp لقب بطولة RLCS Paris Major 2026 بعد نهائي مثير أمام Twisted Minds. اكتشف أبرز اللحظات وردود فعل اللاعبين وتحديثات اللعبة المقبلة.
ADVERTISEMENT