ألعاب يومية
·25/05/2026
تُعدّ Dishonored عنوانًا بارزًا في فئة ألعاب المحاكاة الغامرة، لكن طريق تطويرها لم يكن مستقيمًا على الإطلاق. وقد كشفت إفادات حديثة من مخرجيها المشاركين عن سيناريو مدهش من نوع «ماذا لو»، كان من الممكن ألا يرى فيه عالم Dunwall النور أبدًا، وربما تستبدله عوالم أيقونية أخرى.
خلال جلسة لعب حديثة على YouTube للعبتهم الخاصة، شارك رافاييل كولانتونيو وهارفي سميث، وهما من خريجي Arkane Studios والمخرجان المشاركان للعبة Dishonored، الخلفية المفاجئة للمشروع. فقبل منح الضوء الأخضر لكلاسيكية التخفي والأكشن هذه، كانت Bethesda قد عرضت على الاستوديو اثنين من أبرز العناوين الفكرية.
كان المقترحان يتمثلان في تطوير جزء جديد من سلسلة Thief الأسطورية، أو لعبة تستند إلى عالم Bladerunner ذي الطابع الخيال العلمي الأسود. وبالنسبة إلى المخرجين، كان كلا المشروعين بمثابة حلم. وقال سميث: «Bladerunner وThief، هما من بين أكثر الأشياء التي نعشقها على الإطلاق»، مشبّهًا هذا الاختيار بتقديم كيسين من عشبة النعناع البري لقطّتين.
طوّرت Arkane، بحسب وصف سميث، «عرضًا مذهلًا لـ Thief، وكان سيصبح Thief 4». وكان الاستوديو يمرّ آنذاك بوضع مالي هش، وكانت الفرصة مع Bethesda بمثابة طوق نجاة محتمل.
| المشروع المقترح | النوع | سبب أهميته |
|---|---|---|
| Thief 4 | جزء جديد في سلسلة تخفٍّ أسطورية | مشروع حلم مثير وفرصة قد تمثل طوق نجاة ماليًا لـ Arkane |
| Bladerunner | لعبة تدور في عالم خيال علمي أسود | عالم آخر يحبه المخرجان وفرصة كبيرة مع Bethesda |
لكن، رغم الحماسة الأولية، انهارت في نهاية المطاف صفقتا Thief وBladerunner كلتاهما. وترك ذلك الفريق يخشى أن تنتهي شراكته مع Bethesda قبل أن تبدأ فعليًا. وفي منعطف حاسم، شجعت Bethesda شركة Arkane على المضي قدمًا في مفهومها الأصلي الخاص. وكما استعاد كولانتونيو، قال لهم الناشر: «









