حلم مياموتو القديم: لماذا سمحت Twilight Princess أخيرًا للينك بالقتال على صهوة جواد

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

18/05/2026

button icon
ADVERTISEMENT

لطالما اعتُبرت لعبة The Legend of Zelda: Twilight Princess خليفة روحية للعبة Ocarina of Time، وقد حققت أخيرًا رغبة قديمة لدى شيغيرو مياموتو من Nintendo: أن يتمكن Link من خوض القتال وهو يمتطي جواده الوفي Epona. وقد شكّلت هذه الميزة، التي مثّلت تحولًا ملحوظًا مقارنة بسابقتها على N64، عنصرًا أساسيًا ظل مياموتو يتصوره لسنوات.

حلم تأجّل

كان القتال على ظهر الخيل من أوائل الميزات التي استُعرضت للعبة Twilight Princess، حتى قبل الكشف عن اسمها الرسمي. فقد أبرز العرض الدعائي الأيقوني «blades will bleed» في E3 2004 مشاهد لـ Link وهو يقاتل الأعداء من على ظهر Epona، في تلميح إلى هذه الديناميكية الجديدة في أسلوب اللعب. وكشف المخرج إيجي أونوما في مقابلة أن ذلك جاء نتيجة مباشرة لرغبة مياموتو المستمرة.

ADVERTISEMENT

كيف وصلت فكرة مياموتو إلى الشاشة أخيرًا

طموح من حقبة Ocarina

كان مياموتو يريد قتال السيف على ظهر الخيل منذ أيام Ocarina of Time، لكن الفكرة لم تجد طريقها إلى تلك اللعبة.

تمهيد E3 2004

حتى قبل أن تحمل Twilight Princess اسمها النهائي، أظهر عرض E3 2004 Link وهو يقاتل من على ظهر Epona.

أونوما يؤكد السبب

أوضح أونوما لاحقًا أن إدراج هذه الميزة جاء مباشرة من رغبة مياموتو القديمة في تحقيقها.

قيود Ocarina of Time

رغم أن Ocarina of Time أتاحت قدرًا كبيرًا من ركوب الخيل، فإنها افتقرت بشكل ملحوظ إلى القتال أثناء الامتطاء. كان بإمكان اللاعبين إطلاق السهام من على ظهر Epona، لكن مواجهة الأعداء بسيف Link أثناء الركوب لم تكن ممكنة. وبهذا، بقيت إمكانية لعب مهمة دون استكشاف في هذه اللعبة المحبوبة على N64.

ADVERTISEMENT

Twilight Princess تفي بالوعد

احتضنت Twilight Princess هذه الميزة وجعلت القتال على ظهر الخيل جزءًا أساسيًا من أسلوب لعبها. وقد بدا تضمينها طبيعيًا إلى درجة أن كثيرين من اللاعبين افترضوا أنها كانت دائمًا جزءًا من صيغة Zelda. وذكر أونوما أن تكرار مياموتو الحديث عن الفكرة جعل من الواضح أنه كان يريد فعلًا أن يراها مطبقة، ما أدى في النهاية إلى تحقيقها في Twilight Princess.

القتال أثناء الامتطاء قبلها وبعدها

اللعبةركوب الخيلالقتال من على ظهر Epona
Ocarina of Timeنعمالسهام فقط؛ لا قتال بالسيف أثناء الامتطاء
Twilight Princessنعمأصبح القتال أثناء الامتطاء ميزة أساسية في أسلوب اللعب

لمحة من المستقبل؟

يثير هذا الكشف أيضًا تكهنات بشأن ألعاب Zelda المستقبلية المحتملة. ومع الشعبية المستمرة للعبة Ocarina of Time، يتساءل البعض إن كان من الممكن أن تمنحها نسخة ريميك افتراضية أخيرًا القدرة على جعل ذلك الإصدار من Link يستخدم سيفه من على ظهر Epona، لتتحقق رؤية مياموتو بعد عقود.

ADVERTISEMENT

قراءة مقترحة

18-05-2026
مطورو Mixtape يؤكدون تثبيت الموسيقى التصويرية بصورة دائمة لمنع إزالتها من المتاجر الرقمية
تعرّف إلى كيف أمّن مطورو اللعبة الناجحة Mixtape موسيقاها التصويرية الأيقونية من حقبة التسعينيات إلى الأبد، بما يضمن عدم إزالتها مطلقاً من المتاجر الرقمية.
ADVERTISEMENT
19-05-2026
من إطلاق فاشل إلى شحنات شبحية: لغز Poop Slinger الذي لم يُحل
لعبة نادرة وفاشلة على PS4، تبلغ قيمتها 1,000 دولار، تعود للظهور على نحو غامض في متاجر في أنحاء البلاد. تتبّع القصة الغريبة للنسخ الشبحية من Poop Slinger.
19-05-2026
Forza Horizon 6 تلمّح بخفاء إلى بوكيمون عبر تفصيلة خفية «جريئة»
اكتشف تفصيلة بوكيمون الخفية «الجريئة» المخبأة داخل إذاعة Forza Horizon 6 داخل اللعبة، في احتفاء بالبيئة اليابانية للعبة ولمحاتها إلى الثقافة الشعبية.
20-05-2026
Forza Horizon 6 تعالج تحديًا مزمنًا واجه لاعبي السلسلة
تعالج Forza Horizon 6 واحدة من أبرز نقاط الإزعاج في السلسلة، عبر تبسيط إنجاز إكمال الخريطة، بما يعكس ملاحظات اللاعبين واتجاهات التصميم الحديثة.
ADVERTISEMENT
21-05-2026
ظلال وخلاص: رهان Ubisoft المحفوف بالمخاطر على أساطير قديمة
تعلّق Ubisoft مستقبلها على ألعاب جديدة من Assassin's Creed وFar Cry وGhost Recon بعد خسائر قياسية. اكتشف القصة الإنسانية وراء هذه اللحظة المفصلية.
21-05-2026
Quantic Dream تنهي Spellcasters Chronicles بعد ثلاثة أشهر
تغلق Quantic Dream لعبة ساحات القتال الجماعية عبر الإنترنت Spellcasters Chronicles بعد ثلاثة أشهر فقط من إطلاقها بنظام الوصول المبكر. تعرّف على الأسباب وتأثير ذلك في Star Wars Eclipse.
21-05-2026
تأكيد ظهور سوبرغيرل في «رجل الغد» يمهّد لدور كبير لها في عالم DC السينمائي
تؤكد استوديوهات DC أن سوبرغيرل ستكون جزءًا محوريًا من عالم DC السينمائي الجديد، مع ظهورها في «رجل الغد». تعرّف إلى ما يعنيه ذلك لمستقبل السلسلة.
ADVERTISEMENT
21-05-2026
ظلّ سيف القوة خامدًا لسنوات. والآن، على أمير أن يلبّي نداءه.
بعد سنوات من الانتظار، صدر العرض الترويجي النهائي لفيلم «أسياد الكون» بنسخته الحية. اكتشف قصة عودة الأمير آدم إلى إتيرنيا.
22-05-2026
علامة سوني التجارية الجديدة «Break In» تثير التكهنات
سجّلت سوني علامة تجارية للعبة جديدة تحمل اسم «Break In»، ما أثار تكهنات بأنها قد تكون إعادة تسمية للعبة السطو المتعثرة ذات نموذج الخدمات الحية «Fairgames» من Haven Studios.
25-05-2026
Rocket League تعلن عن ترقية كبيرة للمحرك بعد 11 عامًا
أعلنت Psyonix عن ترقية كبيرة لمحرك Rocket League بعد 11 عامًا. تعرّف إلى ما يعنيه الانتقال إلى محرك Unreal Engine جديد لمستقبل اللعبة.
ADVERTISEMENT