السيارة اليومية
·19/01/2026
يولّد عنوان Team Ninja القادم، Nioh 3، بالفعل ضجة كبيرة باعتباره منافسًا محتملاً في فئة Soulslike لعام 2026. بناءً على مزيج السلسلة المميز من حركة الساموراي والنينجا السريعة ضد اليوكاي القوية، يبدو أن اللعبة تستعد لتقديم لمسة جديدة على الاستكشاف والقتال.
يعمل Nioh 3، الذي وصفته Team Ninja بأنه "masocore"، على تحسين آليات القتال في السلسلة. يمكن للاعبين الآن تبديل الأسلحة بسرعة في منتصف الكومبو والتبديل بين وقفات الساموراي والنينجا بضغطة زر واحدة. يتطلب هذا النظام الديناميكي، جنبًا إلى جنب مع إدارة طاقة الكي الحاسمة، ردود فعل سريعة وتفكيرًا استراتيجيًا. يعتمد النجاح على إتقان هذه العناصر، حيث يمكن أن تترك الأخطاء اللاعب عرضة للخطر، وهي سمة مميزة لحلقة اللعب الصعبة والمجزية.
يُعد تقديم مناطق مركزية بأسلوب العالم المفتوح تغييرًا كبيرًا للسلسلة. بينما قوبل في البداية ببعض الشكوك، تشير الانطباعات المبكرة إلى أن Team Ninja نجحت في دمج هذه الميزة. تم تصميم هذه المناطق الواسعة لمكافأة الاستكشاف، مما يوفر تدفقًا طبيعيًا بين المناطق ويشجع على التجريب. يهدف هذا النهج المفتوح، جنبًا إلى جنب مع السفر السريع، إلى جعل Nioh 3 أقل عقابًا مع الاحتفاظ بصعوبته الأساسية. تعمل هذه المناطق كملعب للاعبين لصقل مهاراتهم قبل الغوص في مراحل أكثر تقليدية تشبه الزنزانات والتي تعكس تصميم عناوين Nioh السابقة.
يعتبر Nioh 3 من قبل الكثيرين استجابة Team Ninja لنجاح عناوين مثل Elden Ring. بينما قدمت Elden Ring خيارات تخصيص واسعة، فإن قدرة Nioh 3 على تبديل أساليب القتال بسرعة، حتى في منتصف الكومبو، تقدم نهجًا فريدًا وسلسًا للتعبير عن اللاعب. صرح المنتج Kohei Shibata أن سمعة الاستوديو في الحركة السريعة، الواضحة في سلاسل مثل Ninja Gaiden و Dead or Alive، تهدف إلى "دفع هذا النوع إلى الأمام". بفضل مزيجه من الاستكشاف المفتوح والقتال العميق والمُحسّن والقابل للتكيف، يتشكل Nioh 3 ليصبح منافسًا مهمًا في مشهد ألعاب تقمص الأدوار الحركية.









