ألعاب يومية
·30/09/2025
سيواجه اللاعبون الذين يغامرون بالدخول إلى عالم Silent Hill f الغريب لغزًا محيرًا يحرس مفتاحًا حاسمًا. يتضمن هذا التحدي التلاعب بتماثيل الثعلب والأرنب لضبط مواقع العديد من الأقفاص، وهي مهمة تتطلب ملاحظة دقيقة وتفكيرًا استراتيجيًا للتغلب عليها. يعتبر اللغز أساسيًا للتقدم بعد الهدف المتمثل في العثور على ساكوكو.
للحصول على المفتاح الموجود أمام قفص في Silent Hill f، يجب على اللاعبين التعامل مع لغز يتضمن أربعة تماثيل، سنقوم بتسميتها من أ إلى د. تتحكم هذه التماثيل في أزواج من الأقفاص، مرقمة من 1 إلى 6، مما يسمح بتحريكها لأعلى ولأسفل عبر ثلاثة مستويات متميزة. يؤدي كل دوران للتمثال إلى تحويل زوج القفص المرتبط به بين المواضع العالية والمتوسطة والمنخفضة.
أزواج الأقفاص المحددة التي يتحكم فيها كل تمثال هي كما يلي:
الهدف النهائي هو وضع جميع الأقفاص الستة بحيث تكون مستوية مع أرضية الممر. ستسمح هذه المحاذاة بالوصول إلى عاكسات الضوء داخل القفصين 2 و 5.
أحد الجوانب الرئيسية لهذا اللغز هو فهم كيفية تأثير التماثيل على الأقفاص. يعمل التمثالان أ و ب بشكل مباشر، حيث يقومان بتحريك الأقفاص المزدوجة لأعلى أو لأسفل معًا. ومع ذلك، يقدم التمثالان ج و د لمسة: فهما يحركان الأقفاص المزدوجة في اتجاهين متعاكسين. على سبيل المثال، إذا حرك التمثال ج القفص 2 لأعلى، فسيحرك القفص 4 لأسفل، والعكس صحيح.
نظرًا للطبيعة المرنة للغز وإمكانية قيام اللاعبين بتغيير مواضع الأقفاص قبل فهم الآليات تمامًا، فمن الصعب تقديم حل عالمي خطوة بخطوة. ومع ذلك، يعتمد حل اللغز على القفص 2، الذي يتأثر بشكل فريد بالتماثيل أ، ج، د. بينما يعمل اللاعبون على محاذاة الأقفاص الأخرى، يجب عليهم الانتباه جيدًا إلى القفص 2 وتفاعلاته مع الأقفاص 1 و 4 و 6.
من المحتمل أن يحتاج اللاعبون إلى استخدام مجموعة من التماثيل ج أو د، جنبًا إلى جنب مع التمثال أ، لتحقيق التوازن المطلوب. سيكون التجربة والخطأ الدقيق ضروريًا لجعل القفص 2، جنبًا إلى جنب مع القفصين 4 و 6، متوافقًا مع الأرضية. في النهاية، يجب أن تكون جميع الأقفاص الستة قادرة على الوصول إلى مستوى الأرض.
بمجرد محاذاة جميع الأقفاص بنجاح على مستوى الأرضية، سيتم فتح القفصين الأوسطين، ليكشفا عن عاكس الضوء المقيد وعاكس ضوء المخلب. يجب بعد ذلك وضع هذه العناصر على الفوانيس الموجودة على جانبي المفتاح. سيؤدي هذا الإجراء إلى تحرير المفتاح، مما يسمح للاعبين بالعودة إلى القاعة الكبرى واستخدامه لفتح الأبواب المقدسة.









