ألعاب يومية
·04/07/2025
كلير أوبسكور: إكسبيديشن 33 اجتاحت عالم الألعاب، لتصبح واحدة من أكثر ألعاب تقمص الأدوار (RPG) استحسانًا لعام 2025. وقد أثار نجاحها مناقشات حول تأثيرها المحتمل على ألعاب تقمص الأدوار المستقبلية. في حين تم الإشادة بها لإحياء هذا النوع القائم على الأدوار، إلا أن ليس كل ابتكاراتها قابلة للتطبيق عالميًا، مما يستدعي إلقاء نظرة فاحصة على ما يجب أن تحاكيه ألعاب تقمص الأدوار الأخرى وما يجب عليها تجنبه.
تميز كلير أوبسكور: إكسبيديشن 33 نفسها من خلال آليات القتال الخاصة بالشخصية. على عكس أنظمة الفئات التقليدية حيث قد يتشارك الساحر والفارس تدفقات قتالية مماثلة مع اختلافات طفيفة، تصمم كلير أوبسكور قتال كل شخصية حول أنظمة فريدة. على سبيل المثال، تغير قدرة مايل على تغيير الوضع بشكل أساسي تصميمات لومينا الخاصة بها مقارنة بشخصيات أخرى مثل مونوكو أو لون. يضمن هذا النهج أن تشعر كل شخصية من الشخصيات الخمس بأنها فرد متميز حقًا، مما يعزز المشاركة الاستراتيجية الأعمق وتنوع التصميم.
التصدي هو جوهر قتال كلير أوبسكور: إكسبيديشن 33، حيث يقدم عنصرًا نشطًا وجذابًا للمعارك القائمة على الأدوار. تم تصميم تصميم اللعبة بأكمله، من حركات العدو إلى تصميمات الشخصيات، بدقة حول هذه الآلية. ومع ذلك، فإن التبني الواسع النطاق للتصدي في الألعاب، غالبًا ما يتأثر بعناوين مثل Sekiro، قد أدى إلى الإفراط في استخدامه. عندما يكون التصدي مجرد ميزة إضافية بدلاً من كونه عنصرًا أساسيًا، يمكن أن يصبح مفرطًا في القوة ويقلل من أهمية الجوانب القتالية الأخرى. يجب أن تركز ألعاب تقمص الأدوار المستقبلية على بناء أنظمة قتالية حول الآليات الأساسية بدلاً من مجرد نسخ الآليات الشائعة.
إحدى أكثر ميزات كلير أوبسكور: إكسبيديشن 33 التي تم التقليل من شأنها هي نظام المعدات المؤثر. الأسلحة، ولومينا، وبيكتوس ليست مجرد ترقيات رقمية؛ بل تأتي مع قدرات سلبية فريدة يمكن أن تغير طريقة اللعب بشكل كبير. على سبيل المثال، قد يضمن سلاح Sciel أقصى تطبيق لـ Foretell، مما يسمح بتدويرات مهارات مختلفة تمامًا وتحسينات التصميم. يشجع هذا المستوى من العمق الاستراتيجي في تصميم المعدات اللاعبين على التفكير بشكل إبداعي في تصميماتهم، وتجاوز المقارنات البسيطة للإحصائيات وتعزيز تجربة تخصيص أكثر جاذبية.
في حين أن بعض الألعاب، مثل Elden Ring، تنفذ بنجاح عدم وجود علامات موضوعية لتشجيع الاستكشاف، إلا أن كلير أوبسكور: إكسبيديشن 33 توضح أين يمكن أن يفشل هذا النهج. يمكن أن تؤدي مستوياتها الصغيرة والخطية غالبًا والمناطق الجانبية المتعرجة، جنبًا إلى جنب مع عدم وجود تتبع داخل اللعبة أو طوابع الخريطة، إلى إحباط اللاعب والضياع. بالنسبة للألعاب التي لا تحتوي على عوالم مفتوحة واسعة مصممة للاكتشاف العضوي، فإن أدوات التنقل الواضحة ضرورية لمنع اللاعبين من الشعور بالارتباك والانسحاب من السرد.
تم الإشادة بكلير أوبسكور: إكسبيديشن 33 لوقت تشغيلها الموجز، والأهم من ذلك، مقدمتها السريعة. تغمر اللعبة اللاعبين بسرعة بجولة موجزة وفعالة في Lumiere، مما يوفر بناءً عالميًا غنيًا قبل الانطلاق بسرعة في المغامرة. يتناقض هذا مع العديد من ألعاب تقمص الأدوار القائمة على الأدوار والتي غالبًا ما تقوم بتحميل مسبق لشرح مطول، مما يربك اللاعبين بالمعلومات ويؤخر حلقة اللعب الأساسية. توفر المقدمة السريعة والجذابة خطافًا أقوى، وتمنع التحميل الزائد للمعلومات وتسمح للاعبين بالاستقرار بسرعة في إيقاع اللعبة.









