ألعاب يومية
·19/08/2025
تركزت المناقشات الأخيرة حول النسخة التجريبية من Battlefield 6 على وتيرة اللعب وكيف تقارن بالعناوين السابقة وألعاب التصويب الحديثة الأخرى. وقد أدلى المنتج الرئيسي للسلسلة، ديفيد سيرلاند، بدلوه، مقترحًا على اللاعبين إعادة زيارة Battlefield 3 و 4 لفهم "منحنى الشدة" المقصود.
كان سيرلاند يستقبل ويستجيب بنشاط لتعليقات النسخة التجريبية على تويتر. في تبادل ملحوظ، أعرب لاعب عن أن آليات اللعبة، مثل "القفزات والانزلاقات السخيفة مثل [Call of Duty]،" لم تكن سمة مميزة لسلسلة Battlefield. رد سيرلاند بالقول إن فريق التطوير "ينظر كثيرًا إلى تجسيداتنا الحديثة السابقة عندما يتعلق الأمر بالوتيرة." ونصح اللاعبين كذلك "بالذهاب ولعب بعض الخرائط الأصغر/المتوسطة في BF3 و BF4 للحصول على مثال جيد لمنحنى الشدة،" مؤكدًا أن الوتيرة على الخرائط الأكبر مصممة لتكون "أبطأ وأكثر تعمدًا، كما كانت في الماضي."
جاءت هذه المناقشة بعد انتقادات بشأن تركيز النسخة التجريبية من Battlefield 6 على الخرائط الأصغر. وكان سيرلاند قد أوضح سابقًا أن هذه الخرائط تم اختيارها "للتأكد من أننا نقدم نسخة Battlefield بأقصى طاقة – ولنجعل الجميع يرون أننا نستطيع التعامل مع ذلك أيضًا." وأكد للاعبين أن الخرائط الأكبر هي بالفعل جزء من اللعبة وأن الوتيرة ستتغير وفقًا لذلك، مع الكشف عن المزيد قريبًا.
بالإضافة إلى Battlefield 3 و 4، سلط جيريمي تشوب، منتج طور اللعب الجماعي في Battlefield 6، الضوء على Battlefield Bad Company 2 كمصدر "إلهام ضخم" آخر للإصدار القادم. صرح تشوب بأن "عندما تبحث عن التميز في إرثنا، [Bad Company 2] هو المكان الذي تجده فيه،" مؤكدًا على أهمية تراث السلسلة في تشكيل اللعبة الجديدة. يأتي هذا في الوقت الذي تقوم فيه EA أيضًا بإحياء خريطة BF5 المفضلة لدى المعجبين، إيو جيما، من خلال تحديث "الطريق إلى Battlefield 6".









