ألعاب يومية
·28/10/2025
كانت طريقة التسلل "وضع الدلو على الرأس" في لعبة The Elder Scrolls V: Skyrim، وهي ثغرة محبوبة ومستخدمة بكثرة، غير مقصودة تمامًا، وفقًا لمطور سابق في Bethesda Game Studios. كشف بروس نيسيث، الذي عمل على لعبة تقمص الأدوار الأيقونية، أن فريق التطوير لم يقم حتى بتجربة وضع الدلاء على رؤوس الشخصيات غير القابلة للعب أثناء إنشاء اللعبة. هذا الإغفال يعني أنهم لم يكونوا على علم بالثغرة حتى اكتشفها اللاعبون وشاعوها بعد إصدار اللعبة.
شارك نيسيث هذه التفصيلة المفاجئة خلال ظهور حديث في بودكاست، موضحًا أن خدعة وضع الدلو على الرأس، التي تعمي الشخصيات غير القابلة للعب بفعالية عن أفعال اللاعب مثل السرقة، نشأت بشكل عضوي من تجارب اللاعبين. قال نيسيث: "كان ذلك حادثًا تمامًا، بالمناسبة. لا أعتقد أننا حاولنا حتى وضع دلو على رأس أي شخص أثناء التطوير. لم يظهر إلا بعد صدور اللعبة!".
بينما يفهم نيسيث الآليات الكامنة وراء الثغرة، كان انتشارها الواسع مفاجأة كاملة لفريق التطوير. أصبحت صورة اللاعبين وهم يسقطون الدلاء على رؤوس أصحاب المتاجر غير المتوقعين لسرقة البضائع جزءًا أسطوريًا من إرث Skyrim.
هذه الثغرة غير المتوقعة هي مجرد مثال واحد على اللعب الناشئ الذي يساهم في الانغماس الدائم في Skyrim. على الرغم من عمرها وأخطائها العرضية، تستمر اللعبة في جذب اللاعبين، وهو طول عمر فاجأ حتى مبدعيها. أكد نيسيث أن Skyrim تقدم إحساسًا فريدًا بالحضور، مما يسمح للاعبين بالشعور حقًا بأنهم يسكنون عالم تامريل.
قال نيسيث: "تشعر بإحساس بالذات، وتشعر بإحساس بالحرية، وتنمي شخصيتك، لكنك تشعر بأنك هناك". "هذا أنا. أنا هنا." لذا تشعر بأنك شخصيتك.
حتى بدون المجموعة الواسعة من التعديلات المتاحة، لا يزال إصدار Skyrim لعام 2011 يقدم ثروة من المحتوى والإمكانيات الناشئة، مما يثبت جاذبيته الدائمة بعد أكثر من عقد من الزمان.









