ألعاب يومية
·13/08/2025
تطرق ديفيد سيرلاند، المنتج الرئيسي للعبة Battlefield 6، إلى مخاوف اللاعبين بشأن نظام التوفيق القائم على المهارة (SBMM) في اللعبة القادمة. وبينما أقر بأن المهارة تلعب دورًا، أكد سيرلاند أنها تأتي "في مرتبة متأخرة جدًا" ضمن أولويات التوفيق بين اللاعبين، بهدف طمأنة اللاعبين بأن النظام مصمم لإنشاء مباريات متوازنة بدلاً من مجرد وضع لاعبين ذوي مهارات متقاربة في مواجهة بعضهم البعض.
أوضح سيرلاند فلسفة التوفيق بين اللاعبين للعبة Battlefield 6، مشيرًا إلى أن المهارة هي بالفعل عامل، ولكنها ليست العامل الأساسي. الهدف هو ضمان انتشار مستويات المهارة ضمن أنماط اللعب الأكبر لتسهيل تجربة لعب أكثر ديناميكية ووظيفية. يتضمن هذا النهج أيضًا موازنة الفرق لإنشاء فرق أكثر تكافؤًا أثناء عملية التوفيق بين اللاعبين.
أبرز المنتج الرئيسي أن أولويات التوفيق بين اللاعبين في النسخة التجريبية المفتوحة، والتي من المتوقع أن تظل كما هي للإطلاق الكامل، تعطي الأولوية لسرعة الاتصال (البينغ) ووقت الدخول إلى اللعبة فوق معظم العوامل الأخرى. يعتبر البينغ المنخفض أمرًا حاسمًا لتجربة لعب سلسة، مما يقلل من التأخير. يشير هذا إلى تركيز قوي على جودة الاتصال وإدخال اللاعبين إلى المباريات بسرعة.
تأتي تعليقات سيرلاند استجابة لشعور شائع بين اللاعبين الذين يعبرون عن عدم رضاهم عن نظام التوفيق القائم على المهارة (SBMM). فبينما يستمتع بعض اللاعبين بتحدي مواجهة خصوم ذوي مهارات مماثلة، يجد آخرون أن ذلك قد يؤدي إلى مباريات صعبة باستمرار. من خلال وضع المهارة في مرتبة أدنى في قائمة الأولويات، تهدف Battlefield 6 إلى تحقيق التوازن، مما يتيح تجارب لعب متنوعة وفرصًا لكل من اللاعبين الجدد وذوي الخبرة للاستمتاع باللعبة.
يقوم فريق التطوير أيضًا بالتحقيق في عناصر لعب أخرى، مثل سرعة القتل (time-to-kill)، والتي ربما تكون قد ساهمت في تجارب بعض اللاعبين خلال النسخة التجريبية. الهدف العام هو تحسين نظام التوفيق بين اللاعبين وأسلوب اللعب لضمان تجربة إيجابية لأوسع قاعدة ممكنة من اللاعبين.









