ألعاب يومية
·08/08/2025
بعد ثلاثة وثلاثين عامًا من إصداره، لا يزال Alone in the Dark عنوانًا محوريًا في نوع رعب البقاء. يُنسب الفضل إلى هذه اللعبة الرائدة في التأثير على تصميم Resident Evil، وسد الفجوة بين الرعب الكوني المستوحى من إتش. بي. لافكرافت ورعب البقاء الحديث الذي نعرفه اليوم. لقد وضع استخدامها المبتكر لزوايا الكاميرا الثابتة وأسلوب اللعب الصعب الأساس للعديد من العناوين التي تلتها.
بدأت رحلة Alone in the Dark بترخيص للعبة تقمص الأدوار Call of Cthulhu من Chaosium، والتي كانت تحمل في البداية عنوانًا فرعيًا هو Doom of Derceto. وبينما تم إلغاء الترخيص لاحقًا، بقيت عناصر من رعب لافكرافت الكوني والأجواء المخيفة لمنزل مسكون. استوحت اللعبة أيضًا الإلهام من أفلام جورج روميرو وداريو أرجينتو، بالإضافة إلى قصة إدغار آلان بو "سقوط بيت آشر". لقد خلق هذا المزيج من الرعب الأدبي والسينمائي تجربة فريدة أسرت اللاعبين والمطورين على حد سواء.
على الرغم من رسوماتها المضلعة البدائية بمعايير اليوم، إلا أن Alone in the Dark أبدعت في خلق جو مرعب. أجبرت الذخيرة المحدودة، وعناصر الصحة النادرة، وسيناريوهات الموت الفوري اللاعبين على توخي الحذر. ساهمت طبيعة اللعبة التي لا ترحم، والتي تتطلب حفظًا يدويًا متكررًا وغالبًا ما تعاقب أسلوب اللعب القائم على التجربة والخطأ، في تحديها الشديد. هذه الصعوبة المتعمدة، بالإضافة إلى تصميمات الأعداء السريالية والغريبة في كثير من الأحيان - من السيجار المسكون إلى الديدان العملاقة - جعلت المواجهات لا تُنسى ومقلقة للغاية.
يمتد إرث Alone in the Dark إلى ما هو أبعد من تأثيره المباشر على Resident Evil. لقد ألهم مزيجه الفريد من حل الألغاز والاستكشاف والرعب النفسي عددًا لا يحصى من الألعاب. تعد النسخة الجديدة القادمة، التي تضم طاقمًا من النجوم، بإعادة تقديم هذه اللعبة الكلاسيكية لجيل جديد، مع الأمل في الاحتفاظ بسحرها الغريب وفرادتها المقلقة التي ميزتها عن غيرها.









