مخرج Diablo 2 لا يزال يكره شريط القدرة على التحمل بعد 25 عامًا

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

02/07/2025

button icon
ADVERTISEMENT

مخرج Diablo 2 لا يزال منزعجًا من شريط القدرة على التحمل بعد 25 عامًا

بعد خمسة وعشرين عامًا من إصداره الرائد، لا يزال ديفيد بريفيك، المشارك في إنشاء Diablo 2، يعرب عن ازدراء شديد لشريط القدرة على التحمل في اللعبة. وقد كرر مؤخرًا انتقاده الذي طال أمده، واصفًا إياه بأنه "عقبة غير ضرورية" و "ضريبة المبتدئين" التي تنتقص من تجربة اللعبة المبكرة، على الرغم من أنها تصبح غير ذات صلة في المستويات الأعلى.

ربع قرن من ازدراء القدرة على التحمل

لطالما أعرب ديفيد بريفيك، وهو شخصية محورية في إنشاء لعبة الأكشن آر بي جي الشهيرة Diablo 2، عن أسفه لإدراج شريط القدرة على التحمل. وقد ظهرت مشاعره، التي تم مشاركتها لأول مرة في Reddit AMA منذ سنوات، مرة أخرى خلال مناقشة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين مع كريس ويلسون، المشارك في إنشاء Path of Exile.

ADVERTISEMENT

الغرض من القدرة على التحمل ومزالقها

في الأصل، تم تصميم شريط القدرة على التحمل لمنع اللاعبين من الفرار المستمر من الأعداء، وتشجيع الاشتباك القتالي. ومع ذلك، يرى بريفيك الآن أن هذا الاختيار التصميمي معيب، لا سيما في لعبة تتمحور حول قتل الوحوش العدواني والحصول على الغنائم.

"ضريبة المبتدئين" والندم على التصميم

يصف انتقاد بريفيك الأكثر حدة شريط القدرة على التحمل بأنه "ضريبة المبتدئين"، مسلطًا الضوء على كيف يؤثر بشكل غير متناسب على أولئك الجدد في اللعبة. بينما حاول كريس ويلسون الدفاع عنه باعتباره "آلية إتقان" توفر الرضا عند التغلب على قيودها، أكد بريفيك أنه كان من الممكن تنفيذ نظام أفضل.

ADVERTISEMENT

على الرغم من إرث Diablo 2 الدائم باعتبارها تحفة فنية تحدد هذا النوع، إلا أن شريط القدرة على التحمل لا يزال نقطة خلاف بالنسبة لمنشئها، مما يؤكد التحديات التي تواجه تصميم الألعاب والتأثير الدائم حتى للآليات البسيطة.

قراءة مقترحة

31-10-2025
Arc Raiders: توحيد الأراضي القاحلة مع اللعب المتقاطع والتقدم المتقاطع
Arc Raiders: توحيد الأراضي القاحلة مع اللعب المتقاطع والتقدم المتقاطع
ADVERTISEMENT
27-10-2025
استعدوا لمترويد وكيربي: وحدات تحكم جديدة ذات طابع خاص تصل لجهاز سويتش وسويتش 2
استعدوا لمترويد وكيربي: وحدات تحكم جديدة ذات طابع خاص تصل لجهاز سويتش وسويتش 2
11-11-2025
ديابلو 4 الموسم 11: جميع نقاط الطريق مفتوحة من البداية
ديابلو 4 الموسم 11: جميع نقاط الطريق مفتوحة من البداية
14-08-2025
إله الحرب، مخرج Star Wars Jedi سيتولى قيادة لعبة Dungeons & Dragons جديدة
استوديو Stig Asmussen الجديد، Giant Skull، وهو مخرج لعبتي God of War و Star Wars Jedi، يطور لعبة أكشن ومغامرات فردية من Dungeons & Dragons بالتعاون مع Wizards of the Coast.
ADVERTISEMENT
15-07-2025
Warhammer 40,000: Dawn of War Remaster تصل في 14 أغسطس مع خصم للمعجبين
اكتشف الإصدار القادم من Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition في 14 أغسطس، والذي يتميز بدعم 4K ومرئيات محسنة وخصم للمعجبين المخلصين.
27-11-2025
مدينة مغمورة بالشمس يؤخرها مطور سابق لـ Stardew Valley: ما التالي لمحاكاة الحياة الواعدة؟
المطور السابق لـ Stardew Valley، آرثر لي، يؤجل Sunkissed City إلى عام 2026. استكشف التأثير على ألعاب المستقلين وما يعنيه ذلك لنوع ألعاب محاكاة الحياة.
11-09-2025
Metroid Prime 4: Beyond يحصل على تصنيف عمري جديد وسط ترقب لموعد إصداره
Metroid Prime 4: Beyond تحصل على تصنيف عمري +14 في البرازيل، بينما ينتظر المعجبون بفارغ الصبر تاريخ إصدار رسمي. تعرف على المزيد حول تطوير اللعبة والعروض الأخيرة.
ADVERTISEMENT
05-12-2025
كيفية الوصول إلى محتوى Elden Ring القابل للتنزيل "Nightreign Forsaken Hollows"
دليل خطوة بخطوة حول كيفية الوصول إلى محتوى Elden Ring Nightreign Forsaken Hollows الإضافي، بما في ذلك تعليمات التثبيت لأجهزة الكمبيوتر الشخصي و PS5 و Xbox.
10-07-2025
فاينل فانتسي 14 تقدم زنزانة روجلايك جديدة توازن بين المتعة العادية والتحدي الصعب
تهدف زنزانة لعبة روجلايك القادمة في فاينل فانتسي 14، مسار الحاج، إلى إرضاء اللاعبين العاديين والمتشددين على حد سواء بتصميم سهل الوصول إليه و"زعيم صعب للغاية" اختياري لتحدي كبير.
21-10-2025
بوكيمون ليجندز: ز-أ سحر اللمعان يثير براعة اللاعبين
يجد اللاعبون في بوكيمون ليجندز: زد-إيه طرقًا لتجاوز الطحن المكثف المطلوب للحصول على سحر اللمعان، وخاصة متطلب المعركة البالغ 1000 معركة، من خلال استراتيجيات طورها المجتمع والأتمتة.
ADVERTISEMENT