Assassin's Creed Shadows: الكشف عن تكلفة التطوير التي تتجاوز 100 مليون دولار

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

21/07/2025

button icon
ADVERTISEMENT

أكد الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft، إيف غيليموت، مؤخرًا أن تكلفة تطوير لعبة Assassin's Creed Shadows تجاوزت 100 مليون دولار. هذا الكشف، على الرغم من أهميته، ليس مفاجئًا تمامًا بالنظر إلى تسلسل الاعتمادات المطول لمدة ساعتين في اللعبة والميزانيات الكبيرة التي شوهدت في العناوين الرئيسية الأخرى. استثمرت الشركة أيضًا بكثافة في محرك اللعبة، مما ساهم بشكل أكبر في الإنفاق الإجمالي.

تحليل ميزانية الفيلم الضخم

كشف الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft، إيف غيليموت، أن تكلفة تطوير لعبة Assassin's Creed Shadows تجاوزت 100 مليون يورو (حوالي 116 مليون دولار). في حين أن الشركة عادة ما تمتنع عن الكشف عن تكاليف الإنتاج، إلا أن غيليموت استثنى هذا العنوان. وأشار أيضًا إلى أن جزءًا كبيرًا من الميزانية تم تخصيصه لتحسين محرك اللعبة، مما أدى على الأرجح إلى تضخم الرقم النهائي.

ADVERTISEMENT

تحديد سياق تكاليف التطوير

في حين أن ميزانية تزيد عن 100 مليون دولار قد تبدو باهظة، إلا أنها تتماشى مع اتجاه زيادة تكاليف تطوير ألعاب AAA. للمقارنة:

يشير تسلسل الاعتمادات المطول لمدة ساعتين في Assassin's Creed Shadows أيضًا إلى الفريق والموارد الضخمة المشاركة، مما يشير إلى ميزانية تتجاوز علامة 100 مليون دولار.

النجاح التجاري والتوقعات المستقبلية

على الرغم من ارتفاع تكاليف الإنتاج، فقد أثبتت لعبة Assassin's Creed Shadows أنها حققت نجاحًا تجاريًا لشركة Ubisoft. أشادت الشركة بإطلاقها باعتباره "لحظة حاسمة"، مما يؤكد قوة السلسلة. ورد أن اللعبة تجاوزت Assassin's Creed Odyssey في كل من المبيعات وعدد اللاعبين في مراحل مماثلة من دورات حياتهم.

ADVERTISEMENT

النقاط الرئيسية:

قراءة مقترحة

17-09-2025
فاينل فانتسي 7 ريميك تصل إلى سويتش 2 مع متطلبات تخزين ضخمة
تم تأكيد إصدار Final Fantasy 7 Remake Intergrade لجهاز Nintendo Switch 2، وسيصل على بطاقة مفتاح اللعبة ويتطلب مساحة تخزين ضخمة تبلغ 90 جيجابايت، مما يجعله أكبر لعبة على المنصة.
ADVERTISEMENT
04-11-2025
Arc Raiders: كيف تصطاد وتهزم الدبابير المراوغة
Arc Raiders: كيف تصطاد وتهزم الدبابير المراوغة
10-07-2025
المدير العام لشركة EA اليابان ينتقد تسريحات Microsoft والإلغاءات
انتقد المدير العام لشركة EA اليابان، شون نوغوتشي، عمليات التسريح الأخيرة وإلغاء الألعاب التي قامت بها مايكروسوفت، بحجة أنها تضر بالصناعة وتقلل من قيمة العمل طويل الأجل للمطورين.
27-08-2025
يتوفر الوصول المبكر للعبة Skate في 16 سبتمبر
تعلن EA عن تاريخ إطلاق الوصول المبكر للعبة Skate الجديدة، والمحدد في 16 سبتمبر. اكتشف تفاصيل حول العنوان المجاني (للعب)، وميزاته، ونهضة ألعاب التزلج الحالية.
ADVERTISEMENT
20-11-2025
لاعب Arc Raiders يصبح "مهندس الفوضى" على خريطة Stella Montis الجديدة
اكتشف كيف أصبح لاعب في Arc Raiders "مهندس الفوضى" باستخدام الحواجز لإنشاء متاهات معقدة ومحاصرة الخصوم على خريطة Stella Montis الجديدة.
19-09-2025
مجموعة 'جينيسيس' الجديدة للعبة Counter-Strike 2 تثير الغضب: مجانية الفتح، باهظة الثمن للاحتفاظ بها
تثير مجموعة جينيسيس الجديدة ومحطة جينيسيس أب لينك في Counter-Strike 2 انتقادات بسبب نموذج تحقيق الدخل الخاص بها، حيث أن فتح الصناديق مجاني ولكن الاحتفاظ بالجلود مكلف، مما أثار غضب اللاعبين.
24-07-2025
ذا أوتر وورلدز 2 بسعر 70 دولارًا؛ الطلبات المسبقة المادية لجهاز بلاي ستيشن 5 مفتوحة الآن
سيتم إطلاق The Outer Worlds 2 في 29 أكتوبر بسعر 70 دولارًا. تتوفر الطلبات المسبقة للإصدار المادي لجهاز PS5، مع إصدار Premium يقدم وصولاً مبكرًا ومحتوى إضافيًا.
ADVERTISEMENT
15-09-2025
انهيار أنثيم: بايووير كانت تعلم أن اللعبة كانت "مشتعلة" بينما غيرت EA هدف ميتاكريتيك
المنتج التنفيذي السابق في BioWare مارك دارا يكشف أن فريق Anthem كان يعلم أن اللعبة تواجه مشكلة حيث خفضت EA هدف Metacritic إلى السبعينات، وهو تحول كبير عن أهداف BioWare المعتادة التي تتجاوز 90.
19-01-2026
كيف حاولت BioWare ابتكار Anthem: دليل للتغييرات والميزات والدروس المستفادة
دليل واضح يقسم ميزات Anthem وتحديثاتها والدروس المستفادة من سعي BioWare للابتكار وتلبية طلبات اللاعبين.
30-07-2025
بوردرلاندز 4 تعد بأكبر عالم وأكثره سلاسة حتى الآن مع "حدود أقل، أراضٍ أكثر"
يكشف راندي بيتشفورد، الرئيس التنفيذي لشركة Gearbox، أن Borderlands 4 ستحتوي على "أكبر عالم" تم إنشاؤه على الإطلاق بواسطة الاستوديو، مصمم للاستكشاف السلس مع "حدود أقل، أراضٍ أكثر" بفضل التكنولوجيا الجديدة.
ADVERTISEMENT