المدير العام لشركة EA اليابان ينتقد تسريحات Microsoft والإلغاءات

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

10/07/2025

button icon
ADVERTISEMENT

في انتقاد هام لاتجاهات الصناعة الأخيرة، أعرب شون نوغوتشي، المدير العام لشركة EA Japan، عن استياء شديد من عمليات التسريح الواسعة النطاق وإلغاء المشاريع التي قامت بها Microsoft داخل قسم Xbox التابع لها. سلط نوغوتشي، متحدثًا بصفته الشخصية، الضوء على الأثر الضار لهذه القرارات على صناعة الألعاب، مؤكدًا على قيمة التطوير طويل الأجل ورفاهية المبدعين.

المدير العام لشركة EA Japan ينتقد عمليات التسريح والإلغاء التي قامت بها Microsoft

أدان شون نوغوتشي، المدير العام لشركة EA Japan، علنًا الإجراءات الأخيرة التي اتخذتها Microsoft، والتي تضمنت عمليات تسريح كبيرة وإلغاء مشاريع ألعاب متعددة داخل قسم Xbox التابع لها. أثارت هذه التحركات قلقًا واسع النطاق في جميع أنحاء صناعة الألعاب.

ADVERTISEMENT

النقاط الرئيسية

التأثير على المطورين والصناعة

يدور اهتمام نوغوتشي الأساسي حول التكلفة البشرية لهذه القرارات المؤسسية. وأشار إلى أن إلغاء لعبة بعد 7-10 سنوات من التطوير يبطل فعليًا عقدًا من العمل للموظفين المعنيين، وربما ربع حياتهم المهنية بأكملها. وجادل بأن "شيء أفضل من لا شيء للفريق واللاعبين على حد سواء"، مما يشير إلى أنه حتى إذا كان المنتج النهائي لا يلبي التوقعات الأولية، فإن إصداره يثبت الجهد الكبير الذي بذله فريق التطوير.

ADVERTISEMENT

التناقضات الثقافية والمؤسسية

من المحتمل أن يتأثر منظور نوغوتشي بالثقافة المؤسسية المتميزة والأطر القانونية في اليابان، والتي تعطي الأولوية للاستمرارية المؤسسية وحماية العمال القوية. شهد مطورو الألعاب اليابانيون عددًا أقل من الانكماشات مقارنة بنظرائهم الغربيين، ومن الشائع أن يبقى العمال اليابانيون مع صاحب عمل واحد طوال حياتهم المهنية. يتناقض هذا بشكل حاد مع ممارسات العديد من الشركات التي تتخذ من الولايات المتحدة مقراً لها، بما في ذلك EA نفسها، والتي شاركت أيضًا في عمليات التسريح وإلغاء المشاريع في السنوات الأخيرة، مثل إلغاء لعبة Black Panther ولعبة Titanfall، إلى جانب تخفيضات كبيرة في عدد الموظفين.

قراءة مقترحة

28-10-2025
تطبيق من صنع المعجبين يعيد تعريف طحن RuneScape القديم
تطبيق من صنع المعجبين يعيد تعريف طحن RuneScape القديم
ADVERTISEMENT
30-10-2025
أكبر خريطة في Battlefield على الإطلاق: نظرة أولى على "حصن ليندون"
أكبر خريطة في Battlefield على الإطلاق: نظرة أولى على "حصن ليندون"
12-06-2025
شراكة كابكوم التاريخية: إعادة إنشاء معبد كيوميزو-ديرا في أونيموشا
تعاونت كابكوم مع مسؤولين حقيقيين في المعابد اليابانية لضمان الدقة التاريخية في تصوير لعبة أونيموشا: طريق السيف لمعبد كيوميزو ديرا.
28-08-2025
شق طريقك إلى سيلكسونغ: مجموعات بناء "هولو نايت" غير الرسمية متوفرة الآن
اقضِ الوقت حتى إصدار Hollow Knight: Silksong مع مجموعات البناء غير الرسمية وبأسعار معقولة المتوفرة على أمازون، والتي تضم شخصيات ومشاهد أيقونية من اللعبة المحبوبة.
ADVERTISEMENT
03-12-2025
مترويد برايم 4: ما وراء الإطلاق – السلسلة تعود بميزات جديدة واستقبال منقسم
ميترويد برايم 4: بيوند تصدر لجهاز نينتندو سويتش 2، مقدمة أجواء كلاسيكية وميزات جديدة. اكتشف تأثيرها الصناعي، ورؤى الخبراء، والتوقعات المستقبلية.
28-10-2025
عرض سبرينغفيلد في فورتنايت: ما تحتاج لمعرفته حول حدث عائلة سيمبسون المباشر
عرض سبرينغفيلد في فورتنايت: ما تحتاج لمعرفته حول حدث عائلة سيمبسون المباشر
10-11-2025
تحديث تطوير Mass Effect 5: ما نعرفه
تحديث تطوير Mass Effect 5: ما نعرفه
ADVERTISEMENT
20-06-2025
Rainbow Six Siege X: الكشف عن إمكانيات اللعب المشترك والتقدم المشترك
اكتشف ما إذا كانت Rainbow Six Siege X تدعم اللعب المشترك والتقدم المشترك عبر أجهزة الكمبيوتر و PlayStation و Xbox. تعرف على كيفية تمكين هذه الميزات وتحسين تجربة اللعب الخاصة بك.
28-11-2025
Arc Raiders Patch 1.4.0 – كيفية الاستفادة القصوى من إصلاحات الثغرات الجديدة
Arc Raiders Patch 1.4.0 يصلح ثغرات الأبواب والأسلحة. تعرف على كيفية الوصول إلى هذه التغييرات، وفوائدها، وما هي طلبات اللاعبين التي تم تناولها.
25-08-2025
إسكان وواو: قائد التصميم يكشف تفاصيل تحديات الأداء وإمكانية الوصول
يناقش توبي راغيني، قائد التصميم في وورلد أوف ووركرافت، تحديات الأداء وإمكانية الوصول لميزة الإسكان القادمة، مسلطًا الضوء على تصميمها الفريد وأوضاع التخصيص المزدوجة.
ADVERTISEMENT