ألعاب يومية
·21/07/2025
عالج مطورو Helldivers 2 في Arrowhead Game Studios مخاوف اللاعبين المستمرة بشأن أداء اللعبة. في حين أن تقنيات مثل DLSS و FSR موجودة على رادارهم، إلا أن الاستوديو يعطي الأولوية لحل مشكلات الأداء الأكثر جوهرية أولاً. يأتي هذا وسط شكاوى اللاعبين وتحديث حديث زاد من حسابات الذكاء الاصطناعي، مما أثر على معدلات الإطارات.
تعمل Arrowhead Game Studios، المطورون وراء العنوان الشهير Helldivers 2، بنشاط على تحسين أداء اللعبة، والذي كان نقطة خلاف مستمرة للاعبين طوال العام. اقترح العديد من المعجبين تطبيق تقنيات الارتقاء بالمستوى مثل DLSS (Deep Learning Super Sampling) و FSR (FidelityFX Super Resolution) كحلول محتملة.
أكد الرئيس التنفيذي لشركة Arrowhead، شمس جورجاني، أن DLSS و FSR موجودان بالفعل "في قائمة الأمنيات". ومع ذلك، أكد أن الاستوديو لديه "مشاكل أساسية أخرى تؤثر على الأداء" يجب معالجتها قبل دمج هذه الميزات. يشير هذا إلى اتباع نهج استراتيجي لتحسين الأداء، ومعالجة المشكلات الأساسية أولاً.
DLSS و FSR هما تقنيتان متطورتان للارتقاء بالمستوى مصممتان لتعزيز معدلات الإطارات دون المساس بالجودة المرئية بشكل كبير. يحققون ذلك عن طريق:
تهدف هذه العملية إلى توفير مزايا الأداء لدقة أقل مع الحفاظ على الدقة المرئية لدقة أعلى.
في البداية، أعرب الرئيس التنفيذي السابق لشركة Arrowhead والرئيس التنفيذي الحالي للإبداع، يوهان بيلستيدت، عن أن DLSS كانت "تقنية رائعة، ولكنها ليست ضرورية"، مفضلاً التركيز على طريقة اللعب. أوضح أنه لم يستبعد التنفيذ المستقبلي. ومع ذلك، أصبح الأداء قضية أكثر إلحاحًا، خاصة بعد تحديث شهر مارس الذي "زاد من عدد حسابات الذكاء الاصطناعي التي يمكن للعبة إجراؤها". غالبًا ما يكون هذا النوع من المشكلات مرتبطًا بوحدة المعالجة المركزية أكثر من وحدة معالجة الرسومات، مما يشير إلى أن DLSS / FSR، التي تساعد في المقام الأول أداء وحدة معالجة الرسومات، قد لا تكون العلاج الشافي الفوري الذي يأمله اللاعبون.









