ألعاب يومية
·02/07/2025
أصدرت Steam تحديثًا كبيرًا لأدوات الأداء داخل اللعبة، حيث قدمت القدرة على التمييز بين الإطارات التي يتم عرضها بواسطة الأجهزة والإطارات التي يتم إنشاؤها بواسطة تقنيات مثل DLSS من Nvidia و FSR من AMD. يوفر هذا التحسين للاعبي أجهزة الكمبيوتر رؤى مهمة حول معدلات الإطارات الحقيقية الخاصة بهم، مما يساعدهم على تحسين الإعدادات للحصول على تجربة ألعاب أكثر سلاسة واستجابة.
يعالج آخر تحديث لـ Steam من Valve مصدر قلق متزايد في ألعاب الكمبيوتر: التمييز بين الإطارات المعروضة أصلاً والإطارات المستوفاة بواسطة تقنيات إنشاء الإطارات. في حين أن هذه التقنيات تعزز السيولة المتصورة، إلا أنها قد تخفي أحيانًا مشكلات الأداء الأساسية أو تدخل تأخر الإدخال إذا كان معدل الإطارات الأساسي منخفضًا جدًا. يعرض عداد FPS الجديد الآن كلاً من معدل الإطارات الإجمالي (بما في ذلك الإطارات التي تم إنشاؤها) والإطارات الفعلية التي يتم عرضها بواسطة اللعبة، مما يوفر شفافية غير مسبوقة.
بالإضافة إلى التمييز المبتكر لمعدل الإطارات، يوفر تراكب Steam المحدث ثروة من مقاييس الأداء الإضافية. تعمل هذه البيانات الشاملة على تمكين المستخدمين من اتخاذ قرارات مستنيرة بشأن قدرات نظامهم وتكوينات اللعبة.
يمكن للمستخدمين تخصيص مظهر التراكب، والاختيار من بين أربعة مستويات عرض، وتعديل اللون والعتامة لتناسب تفضيلاتهم واللعبة التي يتم لعبها.
هذا التحديث الهام متاح حاليًا لمستخدمي Windows الذين لديهم أجهزة GPU حديثة. أشارت Valve إلى أنه سيتم طرح دعم الأنظمة الأساسية والأجهزة الإضافية في تاريخ لاحق وغير محدد. يمكن للاعبين التعمق أكثر في منهجية Valve لحساب مقاييس الأداء هذه من خلال تحليل تفصيلي قدمته الشركة.









