التكنولوجيا اليومية
·05/12/2025
تطوير Steam Machine يبرز مشكلة أساسية: برامج التشغيل المفتوحة لـ HDMI 2.1 لا تزال غير مكتملة لأن HDMI Forum تفرض قيودًا على التطبيقات غير الاحتكارية. الجهاز قادر من حيث العتاد، لكن Steam Machine لا يستطيع تفعيل HDMI 2.1 بالكامل على SteamOS المبني على Linux. السبب هو قواعد الحوكمة لا قصور تقني، ويصيب أي جهاز يعتمد على برامج تشغيل الرسوميات المفتوحة. تحديدًا، Valve تُقيد ببرامج تشغيل AMD المفتوحة التي لا تتيح دعمًا كاملًا لمواصفات HDMI 2.1.
نجحت Valve في دفع مخرجات Steam Machine إلى "4K @ 120Hz" - ميزة تُعد من HDMI 2.1 - رغم حدود HDMI 2.0، باستخدام أخذ عينات فرعية للألوان. التقنية تُقلِّص تفاصيل اللون، فتُوفّر عرض نطاق ترددي وتتيح دقة ومعدلات إطارات أعلى. النتيجة ليست مثالية لكل التطبيقات بسبب تمويه طفيف في بعض الصور، لكنها فتحت آفاقًا جديدة لأجهزة المستهلك المقيدة بالمعايير القديمة. وحدات التحكم PlayStation 5 و Xbox Series X تبنّتها بالفعل، فأصبحت ألعاب 4K بمعدل تحديث عالٍ في متناول اليد.
تجربة Valve تُظهر توترًا صناعيًا أوسع: صراع بين ابتكار المصدر المفتوح ومعايير صناعية مغلقة. ترخيص HDMI Forum يوضح كيف تُقفل السياسات الاحتكارية إمكانيات الأجهزة رغم جاهزيتها التقنية. الاتجاه يمس أجهزة متنوعة من الحواسيب إلى أجهزة البث، ويحدد الميزات التي تصل للمستخدم وسرعة وصولها. شركات مثل Valve تُجبر على التحقق من أجهزة Linux على Windows، مما يؤخر التبني ويُجزئ تجربة المستخدم.
اختبار وتحسين ميزات متقدمة مثل 4K @ 120Hz عبر منصات مختلفة ليس مهمة بسيطة. خضعت Steam Machine للتحقق على Windows للتأكد من وظائف HDMI 2.1 الكاملة، مما يؤكد الاحتكاك الدائم بين دعم أنظمة متعددة وميزات العتاد المتقدمة. مثل هذه السيناريوهات أصبحت مألوفة، وتؤثر على سرعة الابتكار وتجربة المستخدم في قطاع التكنولوجيا.









