التكنولوجيا اليومية
·21/11/2025
لعبة السرد الكوميدي للأبطال الخارقين، Dispatch، التي صنعها فريق من مطوري Telltale Games السابقين، كشفت كيف تتبع خيارات اللاعب بدقة لتحديد النهاية. أصبح الآن ممكناً رسم مسار القرارات لبلوغ كل نهاية، بعد أن فكّ المجتمع شفرة الآلية الأساسية.
أدرجت AdHoc Studio، التي أسّسها مطوّرو Telltale السابقون، نظاماً بسيطاً لكن فعّالاً في مغامرتها السردية Dispatch. تدور اللعبة حول إرشاد البطلة الخارقة Invisigal، وتحوي نهايات متعددة تتوقف على ما يختاره اللاعب. أوضح مستخدم Reddit يُدعى zero sumgames كيفية احتساب تلك الاختيارات.
الأساس هو عداد مخفي يُسمى «عداد روبرت مينتور». يزداد الرقم أو ينقص بحسب الحوار وتصرّفات اللاعب، مما يعكس مدى كفاءته كمرشد أخلاقياً. سيعرف محبو ألعاب Telltale هذا الأسلوب، إذ سبق لأنظمة مشابهة أن حددت مصير القصة.
تُختتم رحلة اللاعب في Dispatch بنهاية مرتبطة بالرقم المسجل في عداد روبرت مينتور. تتراوح النهايات بين المشرقة تماماً والكئيبة تماماً.
لفتح نهاية «البطل» يجب أن يصل العداد إلى 45 نقطة على الأقل. يشبه هذا الحفاظ على معدّل «نموذج» في سلسلة Mass Effect، ويتطلّب اختيارات إيجابية باستمرار طوال اللعبة.
أي رقم أقل من 45 يؤدي إلى نهايات أقل تفاؤلاً. مثلاً، تظهر «النهاية السيئة» عند الإرشاد الخاطئ والتصرفات الأخوية المشكوك فيها تجاه الشخصية Visi، لتشكل تبايناً حاداً مع المسار البطولي.









