التكنولوجيا اليومية
·19/02/2026
أنظمة ويندوز تحتل سوق ألعاب الحاسب منذ سنوات طويلة، بينما يملك مستخدمو حواسيب ماك مجموعة ألعاب أصغر. يحدث الآن تغيّر كبير لا يقوده آبل بل مجموعات تطوير خارجية ومشاريع برمجية حرة. يقدّم هذا التحوّل محاكات بديلة عن مبدأ نقل الألعاب الأصلية، وربما يحوّل حواسيب ماك إلى خيار جدي للاعبين.
يتمحور التغيير حول برامج محاكاة متقدمة. من أبرزها مشروع Fex، محاكي x86 مفتوح المصدر ويجري تمويله من شركة Valve، يترجم شيفرة الألعاب المكتوبة لمعمارية x86 لتعمل على معمارية ARM في شرائح M-series. تُعرف العملية بإعادة الترجمة الديناميكية؛ تُحوّل التعليمات أثناء التشغيل. تختلف هذه الطريقة عن نهج آبل القائم على طبقة Rosetta 2 لتوافق التطبيقات العامة وحثّ المطورين على إصدار نسخ أصلية تستخدم واجهة Metal لأقصى أداء. النسخ الأصلية أسرع، لكن إنتاجها يتطلب استثمارات كبيرة، لذا تتبنّاه الاستوديوهات ببطء.
البرمجيات المحاكية تستهلك جزءًا من قدرة المعالج مقارنة بالتشغيل الأصلي. عروض أولية مثل تشغيل Cyberpunk 2077 على حاسب محمول ARM أظهرت معدلات إطارات مقبولة عند دقة وإعدادات مخفّضة. مع شرائح M-series الأقوى في حواسيب ماك الحديثة، يصبح كتالوج طويل من ألعاب ويندوز متاحًا لأول مرة. المفاضلة واضحة: لعبة أصلية مثل Baldur's Gate III تعمل بأعلى كفاءة، لكن المحاكاة تفتح الباب أمام آلاف العناوين الموجودة على متاجر مثل Steam التي كانت خارجة عن الوصول. القيمة تنتقل من أقصى أداء لعناصر قليلة إلى إتاحة واسعة للعديد منها.
آبل تعتمد تنظيمًا داخليًا، وتجذب ناشرين كبار مثل Capcom وUbisoft لإحضار ألعابهم إلى منصتها بوتيرة بطيئة. يحافظ هذا على تجربة منضبطة لكنه لم يحقّق تكافؤًا مع سوق الحاسب الواسع. بالمقابل، تُشيّد حركة المصدر المفتوح جسرًا عامًا يجسّده مشروع Fex وأغلفة مثل GameHub من GameSir. تدعم شركة Valve هذه الاستراتيجية بهدف تحرير مكتبة اللاعب من ربطها بالمنصة. الحل يتجاوز مطالبة كل مطوّر بالموافقة، ويقدّم آلية واحدة لتشغيل المكتبة بأكملها. يشكل هذا تحدّيًا مباشرًا لنموذج الحصرية. حواسيب ماك ما زالت تفرض قيودا مادية مثل عدم إمكانية ترقية الذاكرة أو التخزين، لكن الحاجز البرمجي أمام مكتبة ألعاب الحاسب الضخمة بدأ بالتهاوي.









