الصحة اليومية
·16/01/2026
يُمثل رحيل كيرت كولمان مؤخرًا، حارس الأساطير لفترة طويلة والمشارك في قيادة تصميم Skyrim، من Bethesda Game Studios لحظة محورية لكل من سلسلة The Elder Scrolls وصناعة الألعاب الأوسع. مع أكثر من عقدين من الزمن في الاستوديو، يسلط خروج كولمان الضوء على التغييرات الهامة في ثقافة الاستوديو وإدارة المشاريع، مما يعكس اتجاهات أوسع في الصناعة.
غادر كيرت كولمان، الذي كان له دور أساسي في بناء عالم Elder Scrolls وتصميم أنظمة لألعاب Bethesda مثل Skyrim و Starfield، الشركة في عام 2023 بعد أكثر من عشرين عامًا. في مقابلة حديثة، كشف كولمان أن قراره نابع من عدم رضاه المتزايد عن التطورات "البيروقراطية" في Bethesda ووعد مكسور بشأن دوره القيادي المنشود في The Elder Scrolls 6. كان من المتوقع في الأصل أن يتولى منصب قيادة التصميم، لكن تم عرض دور رئيسي مختلف وغير محدد عليه في TES6 بدلاً من ذلك. يعمل كولمان الآن في استوديو Lightspeed LA التابع لشركة Tencent، وتأمل في التغييرات التنظيمية الصارخة التي مرت بها Bethesda، خاصة بعد استحواذ Microsoft عليها.
أدخلت قفزة Bethesda من أيامها الأولى إلى كيان عالمي متعدد الاستوديوهات طبقات معقدة من التسلسل الهرمي والتواصل. أعرب كولمان عن أنه مع هذا النمو يأتي بطء في اتخاذ القرارات وزيادة التركيز على الإدارة بدلاً من التطوير الإبداعي العملي. لاحظ متخصصون في الصناعة تحولات مماثلة بين كبار مطوري AAA، مما يؤدي غالبًا إلى شعور بالانفصال لدى المبدعين المخضرمين. توضح تجربة كولمان، وخاصة عملية التطوير المطولة لـ Starfield والوعد المتغير بشأن TES6، التحديات المتمثلة في الحفاظ على الاستقلالية الإبداعية في الاستوديوهات واسعة النطاق.
أشارت بيانات من أحدث استطلاع رضا المطورين الذي أجرته الجمعية الدولية لمطوري الألعاب إلى أن 61٪ من مطوري الألعاب في المنظمات الكبيرة استشهدوا بالبيروقراطية ونقص المدخلات الإبداعية كعوامل رئيسية لتغيير المسار الوظيفي. يلاحظ محللو الصناعة أيضًا زيادة في تجزئة الاستوديوهات وانهيار الاتصالات مع توسع الشركات، وهو اتجاه يتماشى مع تأملات كولمان حول صعوبات التعاون بين الاستوديوهات. علق مطورو Elder Scrolls و Fallout السابقون على أهمية الأفكار الجديدة لمنع إرهاق السلسلة، مشيرين إلى الأنماط المتكررة في سلاسل AAA المماثلة.
يؤكد رحيل كولمان على مخاوف رئيسية للصناعة: الاحتفاظ بالمواهب والحفاظ على الرؤية الإبداعية في ظل النمو المؤسسي. بالنسبة للمعجبين والمحللين على حد سواء، قد يؤثر التحول في القيادة على عمق السرد أو نبرة The Elder Scrolls 6، وهو مشروع يخضع بالفعل لمراقبة لصيقة بسبب دورة تطويره الممتدة. علاوة على ذلك، مع انتقال المصممين المخضرمين إلى استوديوهات أو أدوار جديدة، قد يشكل انتقال الخبرة الإبداعية فلسفة التصميم للمنافسين القادمين في الصناعة. كما لاحظ كولمان نفسه، قد يبتعد الاتجاه المستقبلي لملكية الفكرية Elder Scrolls عن الإصدارات السابقة، مما يعكس ليس فقط التغييرات الداخلية في الاستوديو ولكن أيضًا متطلبات السوق المتطورة وتوقعات اللاعبين.









