الصحة اليومية
·28/01/2026
أكدت شركة CD Projekt Red أن لعبة The Witcher الفرعية القادمة، Reigns: The Witcher، خضعت لتدقيق صارم من قبل العديد من خبراء الأساطير والكتاب والمنتجين لضمان التزامها بعالم The Witcher الراسخ. شدد المطورون على أنه على الرغم من أن اللعبة هي "محاكي خيال المعجبين"، إلا أنها تطلبت موافقة للحفاظ على نبرة السلسلة وأساطيرها.
كشف مصمم السرد أوسكار هارينغتون-شو ومدير التصميم فرانسوا أليوت في مقابلة أن فريق CD Projekt Red كان "سخيًا للغاية بوقتهم". تم فحص كل سيناريو مقدم في Reigns: The Witcher بدقة من قبل خبراء داخليين لضمان الاتساق مع الأساطير والنبرة الراسخة لسلسلة The Witcher.
هذا المستوى من الإشراف ضروري للحفاظ على سلامة امتياز محبوب. بينما وصف المطورون اللعبة بشكل فكاهي بأنها "محاكي خيال المعجبين"، فإن عملية الموافقة تؤكد التزام CD Projekt Red بملكية الفكرية الخاصة بها.
على عكس سابقتها، Reigns: Game of Thrones، التي ركزت على الإدارة الملكية، تضع Reigns: The Witcher اللاعبين في مكانة جيرالت. تتمحور طريقة اللعب حول ساحر منبوذ يسعى للحفاظ على توازن دقيق بين الفصائل المختلفة، بما في ذلك البشر وغير البشر والسحرة، كل ذلك مع الحفاظ على سمعته كصياد وحوش هائل. يتم سرد اللعبة بواسطة الشاعر داندايون ومن المقرر نشرها بواسطة Devolver Digital.
خلال عملية التطوير، استكشف فريق Nerial، مطور اللعبة، مسارات سردية مختلفة. تضمن أحد المفاهيم الأولية "إعادة اكتشاف تجربة [التجربة الكيميائية] Trial of the Grasses، مما يؤدي إلى ظهور سحرة جدد وربما حتى إعادة إحياء". ومع ذلك، تدخلت CD Projekt Red لتوجيه الاتجاه الإبداعي. لاحظ هارينغتون-شو وأليوت بشكل فكاهي أن "جحافل من السحرة الزومبي اعتبرت خطوة بعيدة جدًا"، مما يسلط الضوء على الحدود التي وضعها مالك حقوق الملكية الفكرية. ستشهد اللعبة، التي سيتم إطلاقها الشهر المقبل، موت جيرالت عدة مرات، مما يضيف طبقة من العواقب لقرارات اللاعب.









