ألعاب يومية
·14/11/2025
عندما يقدم مصمم مخضرم مثل تيم كاين نصائح، تصغُر صناعة الألعاب. شارك المشارك في إنشاء لعبة Fallout الأصلية ومخرج The Outer Worlds رؤيته حول أخطاء تصميم ألعاب تقمص الأدوار، مُظهرًا بالتفصيل ما يُقلق اللاعبين حتى المخلصين منهم.
في مقطع بعنوان "ميزات لا يحبها أحد في ألعاب تقمص الأدوار"، عدّد كاين مشكلات تتكرر باستمرار. استهدف الشخصيات الثانوية ذات البعد الواحد، ومهام الحراسة المزعجة، والحوارات المملة. قال إن الشخصيات المبنية على السخرية أو الحكم تُزعج اللاعب، خصوصًا حين لا يملك الأخير طريقة مجدية للرد. هذه الانتقادات تُعيد صدى شكاوى قديمة. تساءل كاين كيف يُدرج المطورون مهمة حراسة تتعثر فيها الشخصية أو تتحرك بشكل عشوائي، وقال: "يصعُب تصديق أن مصممًا لم ير مهمة حراسة ولم يضجر". أضاف أن الفريق قد يظن خطأً "ستكون ممتعة"، لكنه سيكون على خطأ. لم يكتفِ بالنقد؛ اقترح مركبات يقودها اللاعب لجعل مهمة الحراسة أقل إزعاجًا. بالنسبة للحوارات الطويلة غير القابلة للتخطي، اقترح حلًا قديمًا: وضع التفاصيل في ملفات صوتية اختيارية أو كتب داخل اللعبة، احترامًا لوقت اللاعب. بتناوله هذه الأخطاء علنًا، يُذكّر كاين المطورين بأن إرضاء اللاعب وتجنب الأساليب المستهلكة هو طريق صناعة الجيل القادم من ألعاب تقمص الأدوار المحبوبة.









