مذكرات موررويند التي كادت أن تكون: مصمم رئيسي يكشف عن مفهوم "رواية فائقة النص" تم إلغاؤه

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

23/10/2025

button icon
ADVERTISEMENT

بالنسبة لكثير من لاعبي تقمص الأدوار القدامى، يبقى The Elder Scrolls III - Morrowind نقطة مضيئة في بناء العالم وحرية التحرك. انتقلت اللعبة خطوة واسعة عن سابقتها Daggerfall عندما أدخلت دفتر اليوميات؛ كان ذلك الدفتر هو المفتاح لفهم عالمها المعقد. لكن كين رولستون، كبير المصممين، قال في وثائقي حديث إن الدفتر الذي وصل إلينا هو مجرد ظل لفكرة أولى كانت أضخم، وربما غير قابلة للتنفيذ.

في حديثه ضمن وثائقي جديد أنتجته Filmdeg Miniatures عن تطوير اللعبة، شرح رولستون الصورة التي تخيّلها لدفتر اليوميات في البداية. أراد أن تتحول كل كلمة تقريبًا إلى رابط تشعبي. سيضغط اللاعب على أي كلمة فيجد نفسه ينتقل فورًا إلى موضوعات متصلة أو شخصيات أو معلومات ذات صلة، فينتج داخل اللعبة موسوعة حيّة، أو ما سماها رولستون «رواية متفرعة».

ADVERTISEMENT

تلك الفكرة تكشف الفلسفة التي وقفت وراء تصميم هذه اللعبة الكلاسيكية. أداة كهذه كانت ستكون مفيدة للاعبين، لكن رولستون يعترف بصعوبتها الهائلة، لأن النصوص في اللعبة تُعد بالآلاف. وصف الفكرة بأنها «فكرة عبقرية لم يُنشأ شيء منها، ولم يكن من المنطقي إنشاؤها آنذاك» بسبب القيود التقنية.

اللافت أن بقايا تلك الفكرة وصلت إلى اللعبة النهائية على شكل ما أسماه رولستون «ربط تشعبي غير مفيد تمامًا». مازحًا، قال إن الفريق كان يأمل أن يمرّ اللاعبون عليه مرور الكرة دون اكتراث، مثل «بقرة تنظر إلى طائرة نفاثة».

حين يستذكر الماضي، يتساءل رولستون: هل التقنيات الحالية، ومنها الذكاء الاصطناعي، تتيح إنتاج دفتر يوميات ديناميكي ومترابط كهذا؟ أدوات اليوم قادرة على ربط الكلمات الرئيسية تلقائيًا بالشخصيات وحالات اللعب ذات العلاقة. تلك الرؤية إلى تطوير Morrowind لا تطرح سيناريو «ماذا لو» فحسب، بل تؤكد الطموح الذي جعل اللعبة كلاسيكية خالدة.

قراءة مقترحة

20-08-2025
Dying Light 2 يتخلى عن نظام القدرة على التحمل لصالح الباركور، مما يعزز حرية اللاعب
داينج لايت 2 يزيل تكلفة القدرة على التحمل من الباركور، مما يعزز حرية اللاعب وحركته. تعرف على التغييرات وتأثيرها على أسلوب اللعب.
ADVERTISEMENT
17-11-2025
جراند توريزمو 2: دليل لتعديل النسخة البيج
جراند توريزمو 2: دليل لتعديل النسخة البيج
29-07-2025
فول أوت: نيو فيغاس تُعيد إشعال الآمال بإحياء أسلوب ألعاب تقمص الأدوار في فول أوت 5
غوص عميق في سبب بقاء Fallout: New Vegas معيارًا لألعاب تقمص الأدوار، والآمال بأن تعود Fallout 5 إلى جذورها بعد انقطاع طويل عن السلسلة.
11-08-2025
ذا أوتِر وورلدز 2 يعد بتجربة ألعاب تقمص أدوار (RPG) أكبر وأعمق مع مساهمة أحد مؤسسي Fallout
تيم كين، أحد مؤسسي Fallout، يقدم استشارات للعبة The Outer Worlds 2، بينما تخطط Obsidian Entertainment لتجربة لعبة تقمص أدوار (RPG) "أكبر وأعمق بكثير"، محققةً الرؤية الأصلية.
ADVERTISEMENT
12-11-2025
لومينيس أرايز: تعزيز تعيد تصور كلاسيكية ألغاز أخرى
لومينيس أرايز: تعزيز تعيد تصور كلاسيكية ألغاز أخرى
29-10-2025
خريطة المحتوى الإضافي الافتتاحية للعبة Battlefield 6 تواجه رد فعل عنيف من اللاعبين بسبب هيمنة القناصة وضعف الرؤية
يواجه اللاعبون انتقادات شديدة لخريطة Blackwell Fields الجديدة في Battlefield 6 بسبب تصميمها الملائم للقناصة، وضعف الرؤية، ومشكلات التخييم عند نقاط الظهور.
23-10-2025
ذات مرة كاتاماري: تحفة فنية تسافر عبر الزمن تعيد اختراع السلسلة
مراجعة "Once Upon a Katamari"، مع تسليط الضوء على آليات السفر عبر الزمن المبتكرة، والمهام الإبداعية، والجماليات الساحرة، مع ملاحظة بعض العيوب الطفيفة.
ADVERTISEMENT
13-06-2025
Moonlighter 2: القبو اللانهائي - لعبة روجلايك مع لمسة بيع مفاجئة
اكتشف كيف تمزج لعبة Moonlighter 2: The Endless Vault، وهي إحدى أبرز ألعاب Steam Next Fest، ببراعة بين مغامرة الروغلايك وإدارة المتجر والمخزون العميقة، مما يوفر تجربة لعب فريدة.
14-11-2025
كيفية صيد جراد البحر في مملكة المجيء: التوصيل 2
كيفية صيد جراد البحر في مملكة المجيء: التوصيل 2
05-11-2025
عالم واركرافت يبقى راسخًا على أجهزة الكمبيوتر، المخرج يؤكد عدم وجود خطط لأجهزة الكونسول
مدير عالم واركرافت الأول، أيون هازيكوستاس، يؤكد أن بليزارد ليس لديها خطط لجلب لعبة تقمص الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت إلى أجهزة الكونسول، مشيراً إلى أن تركيز الشركة ينصب على تجربة الكمبيوتر الشخصي.
ADVERTISEMENT