ألعاب يومية
·27/10/2025
في عالم الألعاب، عدد قليل من العناوين يُنتظر بقدر ما يُنتظر Hollow Knight - Silksong. الضخم الذي أحاط بها أطلق نقاشًا في الصناعة: ماذا لو صدرت لعبة مستقلة ضخمة فجأة، دون أي إشارة مسبقة؟ تعليقات أطلقها مطور آخر أعادت إشعال الحديث، وأبرزت مدى الحذر المطلوب داخل بيئة الألعاب المستقلة.
جوناثان جاك-بلتيتي، المدير الإبداعي للعبة الحركة القادمة Hell is Us، تحدث مؤخرًا عن الموضوع. في مقابلة، وصف الإصدار المفاجئ المتخيل لـ Silksong بأنه خطوة "قاسية". وقال إن اللعبة تُعرف داخل الأوساط المهنية باسم "GTA 6 الخاصة بالمستقلات"، في إشارة إلى حجمها الكبير وتأثيرها المتوقع. إصدار لعبة دون أي تمهيد يخلق ضجة، لكن عندما تكون اللعبة بحجم Silksong، فإنها تلفت كل الأنظار وتطغى على الإصدارات الأصغر التي تصدر في نفس الوقت. هذا يضغط على مشاريع أخرى خططت لمواعيد إصدارها منذ أشهر أو سنوات، ويقلل من فرص ظهورها وبيعها. جاك-بلتيتي أوضح أن فريقه في Rogue Factor متمسك بموعد إصدار لعبتهم، لكنه أشار إلى مشكلة أكبر: أصبح من الصعب جدًا إيجاد موعد إصدار خالٍ من المنافسة، لأن التقويم أصبح "مختلًا" على مدار العام، بعكس السنوات السابقة التي شهدت فترات هادئة. لم يكن حديثه انتقادًا مباشرًا، بل ملاحظة على تأثير لعبة واحدة شديدة الانتظار. يطرح هذا النقاش سؤالًا أوسع عن القواعد غير المعلنة في فضاء المستقلات الذي يزدحم يومًا بعد يوم. مع بلوغ بعض الألعاب المستقلة مكانة الألعاب الكبيرة، أصبحت استراتيجية إصدارها تحمل ثقلًا كبيرًا، وقد تؤثر على مصير استوديوهات أخرى. الحديث يبرز الصعوبات التي يواجهها المطورون في سوق يمكن أن يهزه إصدار واحد فقط.









