
ألعاب يومية
·13/10/2025
أشاد مطور سابق من Bethesda Game Studios، المعروف بعمله على ألعاب مثل Skyrim، بلعبة Baldur's Gate 3 لالتزامها الاستثنائي بتجربة Dungeons & Dragons. يعتقد بروس نيسيث، وهو خبير في نوع ألعاب تقمص الأدوار، أن اللعبة تمثل قمة ترجمة شعور ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة إلى صيغة رقمية، واصفًا إياها بأنها أقرب محاكاة حتى الآن.
أعرب بروس نيسيث، الذي ساهم سابقًا في ألعاب تقمص الأدوار المشهود لها مثل Skyrim، عن تقديره الكبير لـ Baldur's Gate 3 في مقابلة بودكاست حديثة. وذكر أن اللعبة هي "في قمة القائمة" عندما يتعلق الأمر بمحاكاة Dungeons & Dragons، حتى أنه أشاد بلعبة Baldur's Gate 2 لعام 2000 باعتبارها "لعبة رائعة".
أبرز نيسيث أن نجاح Baldur's Gate 3 يكمن في تكيفها الذكي مع مجموعة قواعد الإصدار الخامس من D&D. وأشار إلى أن Larian Studios عدلت القواعد لتناسب قيود بيئة ألعاب الفيديو، وهو قرار اعتبره نيسيث "حكيمًا". سمح هذا النهج للعبة بالحفاظ على الشعور المألوف لـ D&D مع البقاء تجربة ألعاب فيديو عالية الجودة.
نظام القتال القائم على الأدوار في اللعبة تم الإشادة به بشكل خاص لمحاكاته الوتيرة المتعمدة لجلسات ألعاب الطاولة، مما يمنح اللاعبين وقتًا كافيًا للتفكير في أفعالهم. إلى جانب القتال، أثنى نيسيث على Larian Studios لضمان أن قرارات اللاعبين تحمل وزنًا كبيرًا داخل السرد، مما يساهم في قصة متماسكة ذات خاتمة محددة. كما أقر بالجودة العالية للرسومات والتمثيل الصوتي، لكنه أكد أن تكامل القواعد والخيارات الهادفة كانت العناصر الأساسية التي استحوذت حقًا على جوهر ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة.
أشار نيسيث أيضًا إلى أن Baldur's Gate 3 تستفيد من شغف Larian Studios الواضح بـ Dungeons & Dragons. على عكس بعض محاكيات D&D السابقة لألعاب الفيديو التي شعرت أحيانًا بالانفصال أو اعتمدت على التكرار الممل، تُعتبر Baldur's Gate 3 احتفالًا حقيقيًا بمادتها المصدر. تتجنب اللعبة مطبات الفكاهة غير المناسبة أو حلقات اللعب الرتيبة، وتقدم كوميديا تكمل التجربة بدلاً من الانتقاص منها، وتضمن أن اللاعبين نادرًا ما يشعرون بالحاجة إلى التكرار من أجل التقدم.