
ألعاب يومية
·02/09/2025
أكد المطورون للعبة Battlefield القادمة أن اللعبة لن تتضمن تتبع الأشعة عند الإطلاق. ينبع هذا القرار من الالتزام بإعطاء الأولوية لأداء اللعبة وتحسينها لجميع اللاعبين. ذكر فريق التطوير أن جهودهم تركزت على ضمان تشغيل اللعبة بسلاسة قدر الإمكان على مجموعة واسعة من الأجهزة.
كشف كريستيان بوهل، المدير الفني في Ripple Effect، أحد الاستوديوهات المساهمة في Battlefield، في مقابلة أن تتبع الأشعة لن يكون متاحًا عند إصدار اللعبة. وأوضح أن الفريق اتخذ قرارًا واعيًا في وقت مبكر من التطوير بالتخلي عن تتبع الأشعة من أجل تخصيص جميع الموارد لجعل اللعبة مُحسَّنة قدر الإمكان للإعدادات الافتراضية والمستخدمين. يهدف هذا التركيز على الأداء إلى ضمان تجربة سلسة للجميع أثناء لعب اللعبة.
في حين أن تتبع الأشعة يمكن أن يعزز بشكل كبير الدقة المرئية، لا سيما في الإضاءة والانعكاسات، يعتقد المطورون أنه بالنسبة للعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين سريعة الوتيرة مثل Battlefield، فإن الحفاظ على معدلات إطارات عالية وأداء عام أمر بالغ الأهمية. واعتبر التضحية بالأداء من أجل تأثيرات الإضاءة المتقدمة أقل استحسانًا، لا سيما بالنظر إلى الطبيعة الفوضوية لطريقة لعب Battlefield مع العديد من الانفجارات وتأثيرات الجسيمات. على الرغم من أن تتبع الأشعة ربما كان إضافة مرحب بها لحملة محتملة للاعب الفردي، إلا أن الأولوية الحالية لا تزال تجربة متعددة اللاعبين قوية ومحسّنة.