
ألعاب يومية
·26/08/2025
تستعد لعبة World of Warcraft لإحداث ثورة في نظام سكن اللاعبين من خلال نظام جديد يمزج بين التخصيص الموجود في The Sims 4 والجماليات الراسخة لألعاب MMO مثل Final Fantasy 14. تعد هذه الميزة الطموحة، التي ستُطلق مع التوسعة القادمة "Midnight"، بحرية غير مسبوقة للاعبين لتخصيص مساحاتهم داخل اللعبة.
كشفت لورا ساردينيا، مصممة تجربة المستخدم الرئيسية في WoW، أنه بينما قد يختار 80% من اللاعبين الوضع "الأساسي" البديهي، الذي يثبت الكائنات في مكانها، فإن الوضع "المتقدم" سيلبي احتياجات أولئك الذين يبحثون عن تخصيص أعمق. يتيح هذا الخيار المتقدم للاعبين تغيير حجم العناصر وتدويرها بحرية، على غرار استخدام برامج ثلاثية الأبعاد.
أوضحت ساردينيا: "إنه يشبه برنامجًا ثلاثي الأبعاد حيث يمكنك تغيير حجم الأشياء وتدويرها. لذا كان هذا أحد التحديات، بالتأكيد، الذي لم نواجهه من قبل. لذا يمكنك فعل ذلك. يمكنك فقط الدخول في هذا الوضع، ثم يمكنك تعديله أكثر قليلاً."
قدم تطوير أدوات التزيين المتقدمة تحديًا فريدًا: ضمان توافقها مع الأسلوب الفني الراسخ للعبة World of Warcraft. لاحظت ساردينيا أن التكرارات الأولية للوضع المتقدم بدت وكأنها برامج عامة جدًا. لمعالجة ذلك، طبق فريق التطوير "مرشحًا خياليًا"، محولًا عناصر الواجهة لتشعر بأنها سحرية ومدمجة بسلاسة في عالم اللعبة.
شاركت ساردينيا: "كان الأمر مضحكًا، لأنه عندما صنعنا تلك الأدوات، كنا نقول، 'حسنًا، نحن نصنع برنامجًا ثلاثي الأبعاد، ثم تفعل ذلك،' ولكن الأمر لا يعمل هكذا، هل يبدو وكأنه برنامج أكثر من اللازم؟ كيف يمكننا جعل هذا الشيء يبدو أكثر شبهاً بـ WoW؟ لقد كان جزءًا من اللعبة، لذا غيرنا الفن ليشعر وكأنه سحر. لذا عندما تتلاعب بتلك الكائنات، تشعر وكأنها سحر في Warcraft."
أكد توبي راغيني، قائد تصميم WoW، على أهمية نظام السكن الجديد هذا، واصفًا إياه بأنه "امتداد طموح، ولكنه طبيعي أيضًا" للعبة MMO الدائمة. يرى المطورون في هذا فرصة حاسمة لإبهار اللاعبين، مستثمرين بكثافة في تطويره.
صرح راغيني: "حجم الاستثمار الذي وضعناه في هذه الميزة... سيتم إطلاقها مع Midnight، ولكنها شيء سنستمر في دعمه [مع] كل تحديث رئيسي، والتوسعات المستقبلية – ستكون جزءًا أساسيًا من اللعبة"، مسلطًا الضوء على الالتزام طويل الأمد بتطوير نظام السكن.