
ألعاب يومية
·15/07/2025
تناول كازويا تاكاهاشي، مخرج لعبة Donkey Kong Bananza، علنًا المخاوف المتعلقة باحتمالية انخفاض معدل الإطارات في اللعبة القادمة. صرح تاكاهاشي بأنه على الرغم من احتمال حدوث بعض الانخفاضات في الأداء، فقد أعطى فريق التطوير الأولوية عن قصد لـ "المتعة وقابلية اللعب" على الدقة الرسومية المطلقة، خاصة بالنظر إلى الآلية الأساسية للعبة المتمثلة في التدمير البيئي المكثف.
أكد كازويا تاكاهاشي، مخرج لعبة Donkey Kong Bananza، أن اللاعبين قد يشهدون انخفاضات طفيفة في معدل الإطارات خلال لحظات التدمير البيئي المكثف. ينبع هذا القرار من تركيز فريق التطوير على تقديم تجربة لعب تفاعلية ومدمرة للغاية، والتي يعتقدون أنها تعزز المتعة وقابلية اللعب بشكل عام.
إن التركيز على التدمير في لعبة Donkey Kong Bananza هو خيار تصميم متعمد. أوضح تاكاهاشي أن الحد من قدرة اللاعب على تدمير البيئة يتعارض مع الروح الأساسية للعبة. يشبه هذا النهج ألعابًا مثل Metal Gear Rising: Revengeance، حيث كانت حرية التفاعل مع البيئة، حتى على حساب بعض الأداء، جزءًا أساسيًا من التجربة.
تم تصور لعبة Donkey Kong Bananza في البداية لوحدة التحكم Switch الأصلية. ومع ذلك، فقد سمح الانتقال إلى Switch 2 بتدمير "واسع النطاق للغاية" لم يكن ممكنًا في السابق. مكّن هذا القفزة التكنولوجية المطورين من تحقيق رؤيتهم الكاملة لقدرات التدمير في اللعبة، مما عزز قرارهم بإعطاء الأولوية لهذا الجانب من طريقة اللعب.