
ألعاب يومية
·09/07/2025
يُشاد بـ Xbox Game Pass، خدمة الاشتراك الشهيرة من Microsoft، منذ فترة طويلة على أنه مربح. ومع ذلك، تكشف التقارير الأخيرة عن نهج دقيق لحسابات أرباحه: تفيد التقارير بأن Microsoft تستبعد مبيعات ألعاب الطرف الأول المفقودة. على الرغم من طريقة المحاسبة هذه، تشير التوضيحات الجديدة إلى أن Game Pass يظل مربحًا حتى عند أخذ خسائر الإيرادات المحتملة هذه في الاعتبار.
لسنوات، حافظت Microsoft على أن Xbox Game Pass هو مشروع مربح. ومع ذلك، كشف Christopher Dring، المؤسس المشارك لـ The Game Business، مؤخرًا عن ممارسة محاسبية محددة. صرح Dring في البداية بأنه في حين أن تكاليف Game Pass تتضمن رسوم الطرف الثالث والتسويق ونفقات الخدمة، إلا أنها لا تمثل الإيرادات المفقودة من استوديوهات الطرف الأول في Xbox.
أوضح Dring لاحقًا تصريحاته الأولية، مؤكدًا أن Game Pass مربح بالفعل، حتى عند أخذ المبيعات المفقودة من عناوين الطرف الأول في الاعتبار. أشارت مصادره، الملمة بالموضوع، إلى أن الخدمة تحقق ربحًا على الرغم من التأثير المحتمل على مبيعات الألعاب الفردية.
تسلط ممارسة عدم تضمين مبيعات الطرف الأول المفقودة في البداية في بيان الربح والخسارة الخاص بـ Game Pass الضوء على النماذج المالية المتميزة المعمول بها. في حين أن Game Pass يهدف إلى زيادة الاشتراكات، تعتمد استوديوهات الطرف الأول على المبيعات المباشرة و DLC والمعاملات الدقيقة.
تؤكد هذه المناقشة المستمرة على الديناميكيات المالية المعقدة لخدمات الاشتراك في صناعة الألعاب. على الرغم من تعقيدات محاسبتها، يبدو أن Xbox Game Pass نموذج قابل للتطبيق ماليًا لـ Microsoft.